Npr kada nesto jako grune, zaglusi se zvuk, zuji u usima, u zatvorenim prostorijama se cuje reverberacija koje nema kada izadjes, svuk pucnja iz snajpera u daljini i sl... To su pokusavali sa BF2 u doba AUDIGY i EAXa, ali nesto to i nije narocito radilo...
Ba? to kad se zaglu?i zvuk prilikom ekplozija je odlično u BFBC2. Sad ne mogu da se setim ali koliko se sećam sličan efekat, samo u manjoj meri se javlja i prilikom pucanja iz pu?ke!?!
Quote:
Originally Posted by psionic
Realisticnost igara dosta zavisi od zvuka, npr mogu da cujem kada mi se neko sunja iza ledja da me zakolje
Na ?alost imam narodnu verziju, pa nisam probao BFBC2 multiplejer. Probao sam Battlefield Play 4 Free i veoma mi se sviđa kako su uradili 16 vs. 16. Uglavnom se svodi na lone-wolfing sa retkim grupnim taktičkim akcijama. MW2 sam probao preko AIW servera i ono mi je nemoguće igrati, previ?e brzo.
Kao medic u BP4F ne koristim no? za close kill, već defibrillator.
Sound design u BF3 mi stvarno zvuči jako fino.
Battlefield Play4Free - Corroded Music Video
__________________
" .... we are breakbeat troopers and intergalactic travelers."