|
![]() |
#1 |
Junior Member
Join Date: Feb 2011
Posts: 26
|
![]()
Ako nista, moras da znas pravila da bi znao sta krsis
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Member
Join Date: Mar 2010
Posts: 219
|
![]()
@Filip
ma pazi, nisam hteo da nipodashtavam tvoje znanje, sluh, iskustvo ili shta vec, ali nisam siguran da govorimo o istoj stvari kad chujem tvoje komentare. Video sam ja tu sliku i mnoge slichne, ona ima svoju primenu u obrazovnom procesu ali u praksi te moze odvesti u pogreshnom smeru. Zvuk je jednak za sve pa i za dubstep, preko 0 db se ne moze (ne ulazimo u prichu o analogiji), faze se i dalje sabiraju i oduzimaju i frekvecijski opseg je isti. Druga stvar je muzichki stil i subjektivni dozivljaj zvuka , o kojima ti prichash. @yoloko pa da, kao shto smo se u pochetku slozili, aranzman, odabir instrumenata i semplova je najbitniji. teorija moze da pomogne razumevanju zashto neke stvari idu ili ne idu jedne s drugima, pa i u mixu, ali je "dobar sluga a rdjav gospodar" pozdrav |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Pro Member
Join Date: Aug 2010
Location: Beograd i Kraljevo
Posts: 818
|
![]() Quote:
Pozz ![]()
__________________
http://soundcloud.com/phillipsalom http://soundcloud.com/mind_direction Ko visoko leti, nisko zimi. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Moderator
Join Date: Mar 2005
Location: Novi Sad
Posts: 1,689
|
![]()
još jedan zanimljiv faktor kod layer-ovanja kick-ova je vreme tj. fino podešavanje početaka ili tranzijenata između kick-ova koji su u igri...ovde se radi o malim vrednostima tipa par milisekundi ali o veoma drastičnim razlikama u zvuku-obično se najviše oseti u punchu...nedavno se pojavio interview sa Sebastien Leger-om(future music ili computer music) u kome on baš lepo objašnjava ovaj način rada.
__________________
http://audiojungle.net/user/daddy_z/portfolio http://soundcloud.com/noisedestruction http://www.discogs.com/artist/Noise+Destruction "POZDRAVITE MAMU VAĆ U" Last edited by DADDY Z; 09-03-2011 at 10:19 AM. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Superoperater
Join Date: Jan 2008
Location: Beograd
Posts: 2,067
|
![]() Quote:
Na slican nacin se nekada bas linija namerno zakasni par ms posle kicka, da bi se izbegao istovremeni punch oba instrumenta. U pitanju su msekunde, ali kick ima mesta za svoje tranzijente, dok bas svoj punch uspe da zadrzi, jer je kick vec otisao dole... Opet zavisi da li je neki synth bas ili kakav je kick... A pre svega mislim da je OSNOVNO znati kako zvuci monitor na kome se slusa, tj da se ima tacna i jasna slika basa... Zvucnici u neobradjenim prostorijama (dnevna soba, lose odradjen studio...) mogu da naprave laznu sliku basa - rezonujuci na nekih 60-80Hz ili dip na jedno 60-80 Hz i pri tome daju laznu sliku (glavnica kick i bas zvuka je tu negde...) Onda onaj ko radi miks, pokusava EQom da kompenzuje gresku, unistavajuci miks i pitajuci se, kao i covek na pocetku threada - sta to nije u redu sa mojim kickom i bassom ?
__________________
Mutna slika i mutan ton - ljubitelje filma muči on.. Last edited by psionic; 28-08-2011 at 12:40 PM. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Member
Join Date: Mar 2010
Posts: 219
|
![]()
pa taj "mikro" tajming je najpotcenjeniji i najzapostavljeniji faktor, a drastichno utiche i na gruv i na boju. Ushi percipiraju odredjeni zvuk relativno u zabvisnosti od onoga shto se chuje pre tog zvuka, pa makar i milisekunde bile u pitanju. Shto je razlika u kashnjenju/zurenju manja, to se vishe chuje kao rzalika u boji umesto u tajmingu (slichno funkcionishe i Haas efekat).
I naravno svako mrdanje kicka milisekund levo ili desno daje drugachiji rezultat sabiranja faza i drugachiji zvuk. |
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|
![]() |
||||
Thread | Thread Starter | Forum | Replies | Last Post |
DaBear ako te ne mrzi | Coolman | Promocija radova | 2 | 28-10-2009 10:30 AM |
@DaBear:) sexy back 2006 rmx | Flamez | Promocija radova | 31 | 12-10-2009 11:41 AM |
Studio Druga Maca Feb1988 Awacs & DaBear | DaBear | Razno | 36 | 14-03-2009 06:52 AM |
SX - dva pitanja | HeatMan | Audio Software | 15 | 23-02-2007 07:08 PM |
Par PitAnjA | dlukace | Audio Produkcija - Tehnike | 29 | 30-09-2004 05:01 AM |