|
Audio Produkcija - Tehnike Audio in?enjering, usnimavanje, tehnike mixa. Mesto za razmenu iskustva vezanih za DAW produkciju. Imate pitanje? Potreban vam je stručan odgovor? Podelite sa nama tajne produkcije i recording/editing tehnike |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
|
![]() |
#1 |
Member
Join Date: Nov 2011
Location: In the corner...
Posts: 56
|
![]()
Dosta se dugo bavim zvukom na filmu i imao sam priliku da u?ivo posmatram promene formata, dolazak novih, odlazak starih, kao i mnoge poku?aje koji nisu uspeli da za?ive. Jedan od sistema koji nije nikada uspeo da se probije na film je svakako Ambisonics.
Ne znam ?ta je tačan uzrok tome, ali mogu da pretpostavim. Ambisonics je u stanju da potpuno verno prenese sliku stvarnosti, ali to nije ono ?to nas u filmu zanima. Zvuk na filmu nema za cilj da podra?ava ili kopira realnost, on je uvek konstrukcija koja slu?i samo jednoj svrsi - pričanju priče. Sve ?to čujemo u filmovima je ve?tačko, a od zvučnog sistema i formata se očekuje da omogući tu manipulaciju. Kako se pona?aju Ambisonics (mo?e li da se ka?e "Ambisonični") zvuci snimljeni na različitim mestima i u različitim uslovima, sa različitom opremom kada se pome?aju i reprudukuju zajedno? Da li u miks mo?e da se doda i ne?to ?to nije snimljeno tim sistemom? ?ta ako moramo da zamenimo dijalog na nekim mestima? Jo? ne?to: za film (a i za druge izra?ajne forme), sadr?aj je najva?niji. Imam utisak da je, kad je Ambisonics u pitanju, tehnička savr?enost kojom registruje i reprodukuje zvuk, učinila da se sadr?aj vrlo često zapostavi. Jedini snimak u Ambisonics tehnici kojeg se sećam je onaj kad M. Gerzon ulazi i izlazi iz gara?e demonstrirajući Soundfield mikrofon. Kao tehnika to je jako zanimljivo, ali kao sadr?aj, na?alost, nije. A mo?da sve ovo i nisu pravi razlozi. Mo?da Dolby jednostavno nije dozvolio da Ambisonics pobedi. Last edited by Plishani; 04-05-2013 at 09:47 AM. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Pro Member
Join Date: Jun 2006
Location: Novi Sad
Posts: 3,365
|
![]() Quote:
Ambisonics ce mozda pre da nadje upotrebu u gamingu, ali dok ga Wwise ili Fmod ili Udk ne prihvate nista od svega toga |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Member
Join Date: Jul 2009
Posts: 243
|
![]()
Evo obavljeno je snimanje. Bilo je malo tehničkih problema oko reprodukcije, pa je malo sve skupa potrajalo. Isprobao sam razne kombinacije putanje jednostavnog šuškanja. Pa sad da kažem neke dojmove.
Snimao sam sa Tetramicom na Tascamov 6-kanalni rekorder, od kojeg sam koristio samo 4 za prvi red ambisonicsa. Snimio sam nekoliko putanja oko mikrofona ("slušatelja"). Malo okolo, pa ispod slušatelja itd. Snimao sam zveckalicu čisto da je lakše procijeniti lokalizaciju. Snimio sam i mono primjerak te zveckalice, pa sam taj snimak automatizirao da prati kolko tolko iste putanje. E sad, dojam. Pošto prostorija i nije najveća, a i teško mi je pružiti ruku puno više od metra (iako iam skoro 2 metra), a trebala bi putanja biti kontinuirana, sve je dosta blizu snimljeno. I zbog toga mi se čini da lokalizacija i nije toliko dobra. Naravno primjeti se kad zvuk ode negdje dole, pa kad ode iza, gore itd. Ali taj mikrofon bih iskreno koristio samo za snimanje nekih ne toliko bitnih zvukova (ili je trebalo iz daljeg snimati). Npr promet, avion. Kod filmova bi bilo dobro ga koristiti da popuni zvuk, da doda ambijent prostora itd. Ovo što sam sintetizirao, malo je preciznije, ali je prazno naravno jer je praktički točkasti zvuk koji se šeta. I opet isto, moglo bi i bolje. Onda sam sintetizirao u drugom redu. E to je već bilo pošteno dobro. Nije bilo ekstaza, jer sam snimio zveckalicu, tak da nije neki ekstra efekt ![]() Da ne bude monotono uzeo sam običnu stereo snimku aviona (prolazak lijevo desno) i automatizirao dva primjera. Prvi primjer sam napravio kad da slušatelj promatra avion koji sliječe na nekoj udaljenosti. I skroz je dobro ispalo. Drugi primjer je da avion preleti tik iznad glave. Točnije dolazi odozgo na nekih 45 stupnjeva desno, i onda preleti iznad glave i ode iza. Tu je možda bila loša originalna snimka, jer je falilo niskih frekvencija i falilo je "mesa". Ono, kad ti avion preleti preko glave, treba se sve trest a tu je malo toga falilo. Ali sa malo produkcije, više NF, malo nekog reverba da popuni ostatak bilo bi super. Zaključak: sustav je dobar, nerazvijen i zbog toga hrpa problema jer je sve ne profesionalno a ima potencijal. Vjerojatno nije uspjelo jer zahtjeva previše zvučnika za vrijeme kada je izašao. Quote:
Ne mislim da bi mogla preciznost zvuka previše dekoncentrirati gledatelja. Tek kad malo krenete istraživati lokalizaciju, skužite da jako teško shvaćamo što je ispred i što iza nas. Za takvu lokalizaciju nam trebaju ipak i oči. Kad smo tek počinjali s tim svime na faksu, valjd zbog placebo efekta su svi rekli:" KAKO SE DOBRO OSJETI KAK PROĐE ZVUK". Jedino sam ja pitao profesora, zašto se slabo primjeti ovaj dio kad ode iza? I baš je reko da usmjerna karakteristika uha je takva da skoro jednako hvata naprijed i iza i to dosta široko. A i malo je soba bila lošija pa možda i to. Kad bi se ambisonics komercijalizirao barem malo (da su na raspolaganju normalni dekoderi, enkoderi i ostale stvari za produkciju) dobili bi se ja mislim bolesni rezultati, takvi da bi ljudi bježali iz kino dvorane. Ali očito to treba neko pogurati kako je silicon science rekao, inače ništa. Eto, ako budem imao volje i dalje se zezat s ovime, možda bude i nešto bolje u skoro vrijeme ![]() ![]() Last edited by bubu; 20-05-2013 at 07:54 PM. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|