|
Ostali muzički instrumenti i studijska oprema Pregled i karakteristike ostalih instrumenata, gitara, mikrofona, preampa, rack efekata, mikseta, patch bays, modula, semplera.... Diskutujte na ovom mestu |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
![]() |
#31 | |
Moderator
Join Date: Sep 2005
Location: Beograd
Posts: 6,200
|
![]() Quote:
U svakom slucaju hvala na komplimentima. pozdrav bogi
__________________
Email: boggy@myroom-acoustics.com --"We can never see past the choices we don't understand." (Oracle, The Matrix Reloaded) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Pro Member
Join Date: Aug 2005
Posts: 3,068
|
![]()
Naravno u pravu si. Ozbiljni analogni stolovi imaju upravo priblizan headroom. Trident tek na + 26db pocinje naglo povecavati izoblicenje.
A u tome kod mixera i jecte kvaka da ga vozis u podrucju gde naj bolje svira. Svi ti mixeri se razlikuju karakterom i bojom, a isto i optimalnom rezimu gde naj bolje svira, tako da na odredjenom stolu treba malo iskustva da ga skapiras. |
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |
Pro Member
Join Date: Aug 2005
Posts: 3,068
|
![]() Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
Moderator
Join Date: Sep 2005
Location: Beograd
Posts: 6,200
|
![]() Quote:
Da, dobila bi se verovatno nekakva "prirodna analogna" saturacija ako je sabirnica aktivna, ako pocinje da pomalo vise izoblicuje/boji na tom nivou, ali karakteristicna samo za tu spravu ili odredjenu grupu sprava, i po tome se analogne sprave i karakterisu... nevolja je u tome sto se svaka realizacija linijskog stepena, kako ulaza tako i izlaza, razlikuje. Da ne spominjem sada diskretne linijske stepene, i uzmemo cipove koji se za to koriste, svaki tip drugacije klipuje! Proizvodjaci cipova se inace ne bave mnogo ovim rezimom "rada", jer NIJE dozvoljen, odnosno ogradili su se od njega... tek posto su kmecali iz audio industrije, poceli su da se bave pojavama u cipovima kada predju u klip... postoje znaci, sada cipovi koji LEPO klipuju... Vas posao i zavisi od "drugacije", cim je nesto isto kao i pre, onda postaje monotono... zato i se i radi "neformalno", verovatno da bi se privukla paznja slusaoca.... ko zna... opet psihoakustika? pozdrav bogi
__________________
Email: boggy@myroom-acoustics.com --"We can never see past the choices we don't understand." (Oracle, The Matrix Reloaded) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
MAO
Join Date: Feb 2004
Location: Shenzhen, China
Posts: 6,981
|
![]()
kolko sam ispratio onu tvoju racunicu, sa nulom na gainu pre fadera, i 24bitnim zapisima, mogu sabirati 256 strejt kanala pre nego 32bitni floating point nuenda ne krene da "jede" bitove? Ja imam srece sto vecina konvertera sa kojima sam u zadnje vreme radio su 16bitni, a kada mixam, drzim projekat u 32bitnoj rezoluciji, ali pritom NE DOZVOLJAVAM nuendu da automatski konvertuje zapise u tu rezoluciju... cini mi se da sam je to ok?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | ||
Moderator
Join Date: Sep 2005
Location: Beograd
Posts: 6,200
|
![]() Quote:
Floating point od 32bit u Nuendu (ili bilo cemu drugom) NEMA rezoluciju odnosno preciznost 32 bitnog integer moda. Procitaj Rane-ov papir. 32bit se u floating point raspodeljuju na mantisu i argument i dele taj prostor. U Fixed point je sve dostupno odbirku, koji je uvek izvorno fixed point. Ako postoji 64bit Floating point mod, onda koristi njega za krajnji rezultat, mozda lupam i izvini ako to ne postoji. E, da, panovanje je takodje gain, dodatni! Generalno je neki optimum od 48bit za aritmetiku za digitalni audio, kompromis, koliko se secam. Quote:
inace Floating point je malo podmukli format, koji je dobar za mnozenje, ali kada se krene sa sabiranjem, onda krene besomucno odsecanje i gubitak znacajnih informacija. Moze coveka navuci na pogresne odluke. A ako nema dobrog ditheringa za kanal koji je odsecen tokom obrade (ekvilajzer, kompresor)... onda se to multiplicira. Generalno analogne sabirnice "odsecaju" informacije utapanjem signala u sum ili koloracijom usled klipovanja, i sve to covek cuje ali ga ne bole usi od toga.... Digitalne sabirnice to rade UZASNO i rezultati se nikome ne dopadaju, i da nisu IZMISLILI dithering i da nisu ZABRANILI korisnicima teranje signala u digitalni klip, i da negde nisu DRASTICNO povecali broj bita za medjurezultate... digitalni audio bi verovatno ostao utopija. pozdrav bogi
__________________
Email: boggy@myroom-acoustics.com --"We can never see past the choices we don't understand." (Oracle, The Matrix Reloaded) |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
Moderator
Join Date: Sep 2005
Location: Beograd
Posts: 6,200
|
![]()
Funkcija digitalne sabirnice realizovane u fixed point (integer)
Jedan od nacina da se izbegne sum kvantizacije kod digitalnog sabiranja je da se izbegne mogucnost da se on ikada desi, povecanjem broja bita... to je onda brutalni nacin i cena je malo velika Generalno, samo za miksanje, bez filtara, efekata, kompresora, ili cega vec na kanalima, ako se gleda samo sabiranje sa gain-om od 10bita, (otprilike samo funkcija analogne sabirnice) dobija se sledeci neophodni broj bita za medjurezultate sabiranja ako zelimo da NIKADA ne dodje do odsecanja krajnjeg rezultata: Polazna rezolucija 16bit, broj kanala 64, gain 10bit broj izlaznih bita = 16+10+log(64)/log(2) = 16+10+6=32 Polazna rezolucija 24bit, broj kanala 64, gain 10bit broj izlaznih bita = 24+10+log(64)/log(2) = 24+10+6=40 Uvecanje broja bita zbog povecanja broja kanala (gornja formula log(n)/log(2)) za one koji ne znaju da sracunaju: 2 kanala uvecavaju broj potrebnih bita za 1 4 kanala uvecavaju broj potrebnih bita za 2 8 kanala uvecavaju broj potrebnih bita za 3 16 kanala uvecavaju broj potrebnih bita za 4 32 kanala uvecavaju broj potrebnih bita za 5 64 kanala uvecavaju broj potrebnih bita za 6 128 kanala uvecavaju broj potrebnih bita za 7 256 kanala uvecavaju broj potrebnih bita za 8 Koristeci ove brojeve mozete sami sracunati koliko bita generisete za odredjen broj kanala Panovanje nije uracunato... ako se radi sa 10bit, onda dodati na sve izracunate duzine JOS 10 bita... Funkcija bilo kakvog DSP na svakom kanalu ponaosob Verovatno svaki DSP u PC-DAW bez konstantnog ditheringa u toku njegove primene, generise sum kvantizacije, i to nema veze sa sabiranjem, i to moze biti mnogo veci problem nego samo sabiranje, kada se ipak moze ditherovati na samom kraju jer je stream samo dvokanalni u realnom vremenu na PC-DAW. Ovo ne bi bio problem da imate samo jedan proces na jednom kanalu, koji se zavrsi pre miksa... ali ako kaskadno vezete vise efekata onda se sum kvantizacije dodatno povecava, takodje je veliko pitanje kako efekti kaskadno vezani mere sum kvantizacije prethodnog... Ponavljam, pod uslovom da se dithering ne vrsi svaki put kada se desi odsecanje... to zavisi od programa, kartice... itd. Funkcija analogne sabirnice Pa ako se napravi smece u toku DSP obrade, nece puno pomoci, ali malo hoce.... Sta generalno moze dati analogna sabirnica nakacena na DAW? 1. Real time "dithering" lepim analognim sumom koja ne kosta procesorsko vreme, i time delimicno maskiranje postojecih gresaka usled nagomilanog suma kvantizacije, ali samo delimicno. 2. Koloraciju signala ako je aktivna, ili ako ima neku specijalnu djuntu za izazivanje koloracije koju ljudi vole. 3. Utapa sva svoja interna odsecanja usled gaina u sopstveni beli sum "za dzabe".... ne trosi procesor. 4. Radi se suvisna D/A i A/D konverzija... sto moze biti problem. Sve u svemu, digitalni mikser nije nimalo lako napraviti, mada je mnogima nekada to izgledalo kao easy money... ~*~ Da se ne zaboravi, jitter u audiu su otkrili sami potrosaci, i pogrdni izraz CD-sound je nastao velikim delom za tu pojavu, jer oni nisu ni znali sta je problem, ali su ga culi. Vracanje na vinil zadrtih audiofila, je samo delimicno zelja da se bude drugaciji,... ima i objektivnih razloga za to.Inace nikakav specijalan problem nije postojao sa jitterom u to vreme, u digitalnim telekomunikacijama su se uveliko rvali sa njim... ali s obzirom da je audio uglavnom entertainment industry, nikoga nije bilo briga za to... i zato su potrosaci morali da "otkrivaju" rupu na saksiji. Oni koji su sve to znali ili su trebali da znaju, su (mudro) cutali, mozda malo previse vremena. nadam se da ce ovo nekome pomoci u dodatnom rasvetljavanju mehanizma digitalnog miksanja... Napominjem da ovo sto navodim nisu drasticne stvari, i da to svakako mnogi mogu da tolerisu, ali ako govorimo o profesionalnoj primeni onda tu mora da se misli na sve... pa makar nikada ne trebalo. pozdrav bogi
__________________
Email: boggy@myroom-acoustics.com --"We can never see past the choices we don't understand." (Oracle, The Matrix Reloaded) |
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Mason
Join Date: May 2003
Location: Otkude Ni?, Serbia
Posts: 5,520
|
![]()
Hmmmm... Boggy, ti prednost sumiranja preko digitalnog mixera baziras na DSP-u... Ali, ako se sumiranje radi sa RME HDSP (interni 40 bitni mixer), Creamware (mixer pokrecu SharcS DSP chipovi) ili nekom trecom karticom ciji mixer dai preko njenog sopstvenog DSP-a, zasto bi onda rezultat na digitalnom mixeru bio bolji?
__________________
http://www.facebook.com/idekius |
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | |
Pro Member
Join Date: Mar 2005
Location: Uzicka Republika
Posts: 6,173
|
![]() Quote:
__________________
.....Snimam sve (u)zivo ..... ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#40 | |
Mason
Join Date: May 2003
Location: Otkude Ni?, Serbia
Posts: 5,520
|
![]() Quote:
Inace, ja sabiranje radim u Nuendu jer mislim da je to kod njega u poslednjim verzijama prilicno unapredjeno... ranije sam suming radio preko CW mixera, ali mislim da vise nema potrebe... Pretpostavljam da i nece biti neke razlike, ma da... neznam... nikad nisam uzeo da bas uporedim...
__________________
http://www.facebook.com/idekius Last edited by idekius; 17-04-2006 at 02:23 PM. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|
![]() |
||||
Thread | Thread Starter | Forum | Replies | Last Post |
Bob Katz | Hepek | Audio Produkcija - Tehnike | 3 | 22-06-2009 11:19 AM |