|
Audio Produkcija - Tehnike Audio in?enjering, usnimavanje, tehnike mixa. Mesto za razmenu iskustva vezanih za DAW produkciju. Imate pitanje? Potreban vam je stručan odgovor? Podelite sa nama tajne produkcije i recording/editing tehnike |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
|
![]() |
#1 |
Stara Rumski Elita 2003.
Join Date: Nov 2003
Location: Zagreb
Posts: 1,092
|
![]()
Da se ja malo vratim na temu...
...spustiti master ili sve kanale... Svakako je bolja varijanta spustiti sve kanale, iako to nije uvijek nuzno. Cubase i Nuendo imaju jako veliki "headroom" tako da se nista nece dogoditi ako na putu signala prije nego sto stigne do master sekcije. Stos je zapravo da treba misliti unaprijed i svaki miks zapoceti tako da se faderi ne dizu vise od -6db. To vuce potrebu za poglasnjavanjem slusanja tokom miksanja, ali isplati se. Na taj nacin nece nista uletiti "u crveno". ...efekti na master sekciji... Efekti se u pravilu ne stavljaju na insert master sekcije. To se ostavlja za kasniju fazu (mastering). Miks je potrebno izvuci u najboljem mogucem stanju u nekakav 24 ili jos bolje 32 bitni wav fajl. Kasnije se taj fajl ucita u nekakav wavelab ili soundforge i radi se mastering. Moja definitivna preporuka je wavelab za projekte koji nisu pretjerano placeni. U pola sata se tamo sredi master da zazvuci jako dobro. ...kompresor...limiter... Dum-dum-ajmo na brzinu... Limiter je vrsta kompresora s velikim ratiom i kratkim vremenima aktivacije. Brickwall limiteri su vrsta digitalnih limitera koji analiziraju unaprijed signal i rezu SVE iznad tresholda jako precizno (primjerice L2, Voxengo Elephant, Ultramaximizer). Standarndni analogni limiteri propustaju malo zvuka i iznad tresholda i to im nije mana nego u nekim slucajevima cak prednost jer znaju zvucati mekse i prirodnije. ...mastering... Proces u kojem se rade dvije bitne stvari - balansira se EQ cijelog miksa i dinamicki se obradjuje taj isti miks. Cilj masteringa je dobiti ravnomjerne odnose u globalu cijele snimke, i smanjiti pretjeranu dinamiku te prilagoditi snimku/miks radijskim standardima. Evo jedan prijedlog za kako sloziti solidan master u wavelabu: 1. Srezati sve super-duboke frekvencije (Waves Lowdand - rezi sve ispod 24 ili 32 Hz) - 99% zvucnika ne moze reproducirati toliko duboko, to su potpuno nebitne frekvencije za standardnu muziku. Cak i nakon rezanja nece biti potpuno unistene i to je taman onoliko koliko ih je i potrebno. 2. EQ cijele snimke (Waves Broadband) - eventualna korekcija, ne nuzno. 3. Kompresor - standardni ili multiband - pravila su: duboki treshold, vrlo mali ratio, jako dugaci attack i release (oba preko 300ms - release u pravilu duzi od attacka) 4. Limiting - napucavanje na zeljeni RMS s brickwall limiterom. U wavelabu otvorite Level Meter i gledajte prosjecnu vrijednost na onim unutarnjim (tromim) pokazivacima. Kad skakuce oko -10db (ulazi u -9db) to je to. Ako za postizanje takvog RMSa snimka krene distorzirat vratite se kompresoru i njega prilagodite. Ako i dalje distorzira vjerovatno je problem da snimka nema dovoljno basa. 5. Dithering - izvlacenje snimke u posebni fajl i konverzija u 16 bita uz pomoc dithera ...dither... Poseban noise ekstremno niskog levela koji se koristi kada se zeli ocuvati tihe detalje pri konverziji iz 24 ili 32 bita u 16 bita. Laicki receno - zbog njega repovi dugog reverba na kraju stvari zvuce fino i mekano. Toliko zeznuta stvar u teoriji da mi se ne da o tome sad pisati. ...zasto vaditi miks na 32 bita... U 32 bitnom formatu zadrzava se maksimum tihih detalja. Inace ti "bitovi" se mogu opisati kao jedinica mjere za dinamiku - sto vise "bita" to se preciznije zadrzava ono najtise u snimci (potezi prstom po zicama gitare izmedju dva akorda na primjer). Ako racunamo da ce se cijeli miks u masteringu poglasniti za cca 10db, onda nam je svaki tihi detalj bitan da ostane sacuvan u maksimalnoj rezoluciji. Ako na primjer izvucemo miks samo na 16 bita, pa jos taj miks bude izvucen relativno tiho (peak na -5db a RMS na -23db recimo), kada sve provucemo kroz brickwall limiter neki krajevi reverba ili drugi tihi dijelovi zvucat ce kao pucketavi noise. Zato je potrebno izvuci miks u maksimalnoj rezoluciji. Teoretski 32 bitni zapis je najpovoljniji jer se pri izvlacenju mastera kada se smanjuje na 16 bita sve dijeli sa 2 i onda jos uz pomoc dithera sve zvuci maksimalno cisto (32/2=16). Ipak, razliku izmedju 24 i 32 bitnih mikseva nema sanse da cemo cuti (ima ludjaka u hi-tech mastering slusaonama koji to kuze ali to su pacijenti sa previse novaca ulupanih na zvucnike i ostalu opremu!) huh... malo sam se raspisao dok downloadam wavese! :roll:
__________________
- -= - =- = - = - = - = - = - - SHOT http://www.elemental.hr - -= - =- = - = - = - = - = - - |
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|
![]() |
||||
Thread | Thread Starter | Forum | Replies | Last Post |
mini clip | alcohol | Promocija radova | 0 | 16-04-2005 04:48 PM |
Mali clip | zvincic | Promocija radova | 16 | 11-03-2005 01:42 AM |
Moj mali clip | Mrmot | Promocija radova | 6 | 23-02-2005 02:06 PM |