Go Back   Rumski Forum > Audio produkcija > Audio Produkcija - Tehnike

Audio Produkcija - Tehnike Audio in?enjering, usnimavanje, tehnike mixa. Mesto za razmenu iskustva vezanih za DAW produkciju. Imate pitanje? Potreban vam je stručan odgovor? Podelite sa nama tajne produkcije i recording/editing tehnike

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 18-01-2011, 07:43 PM   #1
Everbeatz
Moderator
 
Everbeatz's Avatar
 
Join Date: Jan 2005
Location: Novi Sad
Posts: 2,114
Default Analog VS. Digital headroom debata

Quote:
Originally Posted by nikolica View Post
U vezi nedostatka headrooma kod software -
kad signal u digitalnom domenu predje 0, iznad toga nema vise nista, pocinje krchanje, podrezani su tranzienti, zvuk je, blago receno, vrlo grubo limitiran (ne komprimiran) i pojavili su se neki, nicim izazvani, neprirodni harmonici,
- to bih opisao kao krchanje.
Ako pretjerate (npr. +10dB) od tog zvuka postat cete nervozni
Kad signal u analognom domenu predje 0, tad zavisi u koju spravu dolazi.
Ako dolazi u jeftini kompresor, bit ce krchanja kao i u digitaliji.
Ako dolazi na Master bus SSL konzole, moze biti i + 20dB, zvucace stisnutije
i malo toplije, i bit ce glasno! Ali nece biti krchanja, nego fine tople i jedva cujne ali prijatne distorzije.
Isto tako kad dodje u Urei 1176 (ili LA2A) cak i +30dB, necete cuti nikakav
problem, samo ce vam se kazaljka u GR modu zalijepiti ulijevo, ali to je i dalje
dobar (ako ne i bolji) sound, a na ulazu u DAW signal ce biti stabilan a na
ekranu ce waveform biti kao kobasica...(ne moramo bas nuzno ici do tud )
I upravo taj sound, kad sprava radi "pod gasom" donese ono uzbudjenje u snimku, i treba, kako gitari, tako i vokalu, i bubnju...
i po tom se razlikuju dobre sprave od losih...

najbliza usporedba bi bila razlika izmedju tranzistorskih i lampaskih gitarskih pojacala...probajte, sve ce vam biti jasno...ili pitajte prvog gitaristu koji je probao
Uz duzno postovanje Niksi, ne bi se slozio u potpunosti ovim objasnjenjem analog vs digital

Sto se tice digitalnog headroom-a - 32bit float point raspolaze sa 900db headrooma i bas je analogna komponenta problem da uopste izdrzi takav gain.

Pored toga je bas digitalni medijum onaj koji je omogucio da se velike vrednosti analognog gain-a mogu snimiti

Koliko sam upoznat, nije ni svaka SSL konzola kadra da ulazi u crveno i da pri tom daje "prijatne distorzije", novije serije SSL konzola zvuce kao digitalni clipping kad se pretera sa gainom, nemaju taj sweet spot kao E i G serija.

I sam Waves je napravio emulaciju SSL E channel-a koji moze da se "gura u crveno" i da emulira ono po cemu je SSL E serija poznata. Da ne pominjem Sonnox limiter u koji bez problema moze da se nagura 50db i da nema nikakve distorzije ni clipping-a...

Sto se tice kvaliteta samih pluginova, tu je u stvari i najveci problem. Ima svega i svacega, a najmanje kvalitetnih plugova stoga i prilicno negativno misljenje o digitalu.

Posebna je tema i klipovanje AD konvertera prilikom masteringa, a to je u stvari nesto sto obelezava moderan zvuk danasnjice.

pozdrav Niksi i hvala na gostovanju i super informacijama!
Everbeatz is offline   Reply With Quote
Old 18-01-2011, 08:22 PM   #2
Surfer
Senior Member
 
Surfer's Avatar
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 493
Default Re: 1176

Quote:
Originally Posted by Everlast View Post
Uz duzno postovanje Niksi, ne bi se slozio u potpunosti ovim objasnjenjem analog vs digital

Sto se tice digitalnog headroom-a - 32bit float point raspolaze sa 900db headrooma i bas je analogna komponenta problem da uopste izdrzi takav gain.

Pored toga je bas digitalni medijum onaj koji je omogucio da se velike vrednosti analognog gain-a mogu snimiti

Koliko sam upoznat, nije ni svaka SSL konzola kadra da ulazi u crveno i da pri tom daje "prijatne distorzije", novije serije SSL konzola zvuce kao digitalni clipping kad se pretera sa gainom, nemaju taj sweet spot kao E i G serija.

I sam Waves je napravio emulaciju SSL E channel-a koji moze da se "gura u crveno" i da emulira ono po cemu je SSL E serija poznata. Da ne pominjem Sonnox limiter u koji bez problema moze da se nagura 50db i da nema nikakve distorzije ni clipping-a...

Sto se tice kvaliteta samih pluginova, tu je u stvari i najveci problem. Ima svega i svacega, a najmanje kvalitetnih plugova stoga i prilicno negativno misljenje o digitalu.

Posebna je tema i klipovanje AD konvertera prilikom masteringa, a to je u stvari nesto sto obelezava moderan zvuk danasnjice.

pozdrav Niksi i hvala na gostovanju i super informacijama!


Mislim da Nik?a ne govori o generalnom digital vs analog headroom-u nego o razlici u pona?anju klipanja digitalnog plugina kad se u njega po?alje signal koji je preglasan i analognog procesora kad se u njega po?alje signal koji je preglasan.

Oni koji recimo koriste analogni summing znaju da mogu doći do limita glasnoće signala u DAW i onda taj signal poslati u summing mixer i dodati mu jo? gaina bez ikakvog problema, ali da bi taj signal mogli natrag snimiti u DAW moraju trimati level jer ga DAW ne mo?e snimiti tako glasnog.


?to se tiče novijih i starijih SSL-a i sweet spota, svaki analogni mikser ima sweet spot pa i Mackie 8 bus.

Wavesove emulacije su samo to "emulacije", i nemaju nikakve veze sa stvarnim pona?anjem analogne opreme.

A to ?to ti ne čuje? distorziju i klipanje, ne znači da je nema
Surfer is offline   Reply With Quote
Old 18-01-2011, 10:22 PM   #3
boggy
Moderator
 
boggy's Avatar
 
Join Date: Sep 2005
Location: Beograd
Posts: 6,200
Default Re: 1176

Izvin'te sto se mesam u diskusiju

Quote:
Originally Posted by Everlast View Post
........
Sto se tice digitalnog headroom-a - 32bit float point raspolaze sa 900db headrooma i bas je analogna komponenta problem da uopste izdrzi takav gain.
........
Hteo si reci dinamicki opseg a ne headroom?

Vise o headroom-u imas objasnjeno ovde: http://en.wikipedia.org/wiki/Headroo..._processing%29

Ovde nije rec o tome sta matematika u digitalnom audiju moze apsolutno, nego sta se realno (relativno) moze uraditi sa konkretnim signalom, koji jedva da moze imati nesto preko stotinjak decibela dinamickog opsega maksimalno, cime god da ga snimas, i kad ga utisavas u miksu... sum ostalih kanala ga maskira.. i dinamicki opseg se smanjuje, a to je jedini nacim da se headroom "poveca"... posto se iznad digitalnog klipa ne moze.

pozdrav

bogi
__________________
@Facebook
@Instagram
Email: boggy@myroom-acoustics.com

--"We can never see past the choices we don't understand." (Oracle, The Matrix Reloaded)

Last edited by boggy; 18-01-2011 at 11:26 PM.
boggy is offline   Reply With Quote
Old 18-01-2011, 10:48 PM   #4
Everbeatz
Moderator
 
Everbeatz's Avatar
 
Join Date: Jan 2005
Location: Novi Sad
Posts: 2,114
Default Re: 1176

Quote:
Originally Posted by boggy View Post
Ovde nije rec o tome sta matematika u digitalnom audiju moze apsolutno...
nego o distorziji/saturaciji..shvatio sam

pozdrav
Everbeatz is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2011, 04:47 PM   #5
psionic
Superoperater
 
psionic's Avatar
 
Join Date: Jan 2008
Location: Beograd
Posts: 2,067
Default Re: 1176

Quote:
Originally Posted by Surfer View Post
Wavesove emulacije su samo to "emulacije", i nemaju nikakve veze sa stvarnim ponašanjem analogne opreme.

A to što ti ne čuješ distorziju i klipanje, ne znači da je nema
To i ja kazem. Ali ne moze se na osnovu toga -de facto- iskljuciti softver. Kao sto je La2a imao svoj "potpis" na konacni rezultat, tako i npr Waves API2500 npr, ima svoj.

Ono sto je kljucno ovde je sto se softverom mogu dobiti prilicno "klinicki" zahvati na signalu, npr ako se zeli cisto kompresija signala bez ikakvih primesa, bez dodatnog shuma ili bojenja, softver je u stanju da to izvede. Hardver uglavnom nije, zbog nelinearnosti komponenti u njemu. Razne konstrukcije pokusavaju da "doskoce" nelinearnom ponasanju komponenti, ali neki "potpis" uvek ostane. Ono sto ljudi vole kod analognih sprava su upravo - potpisi istih, dok da bi se to dobilo u softveru, program mora biti upravo napisan da "glumi" nelinearnosti i slicno.

Kao laiku koji snima npr. gitaru, bitno je sta je na kraju izaslo iz svega. Softver je do skora davao samo osnovne operacije nad zvukom - bez tih emulacija potpisa i nelinearnosti, tako da je to islo u prilog negativnoj reputaciji - ponovicu ono sto je Nikisa napisao da niko ne voli zvuk "ciste" gitare.
Ali smatram da je softver u danasnje vreme sazreo i da sada mozemo komotno da pricamo 1176 vs Voxengo Deft ili Waves "neki" compresor..
__________________
Mutna slika i mutan ton - ljubitelje filma muči on..
psionic is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2011, 06:57 PM   #6
Bockie
Moderator
 
Bockie's Avatar
 
Join Date: Jun 2007
Location: ) Recording
Posts: 4,432
Default Re: 1176

Quote:
Originally Posted by psionic View Post

Kao laiku koji snima npr. gitaru...
E tu je, brale, poceo problem...
__________________
Ljudi hoće da čuju istinu, a ne kako je stvarno bilo!

Bockie is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Jel neko cuo za ovo-Analog warmth in the digital domain disco violence Audio Produkcija - Tehnike 3 11-04-2010 06:27 PM
Blues-digital/analog zoolander Promocija radova 7 02-01-2010 02:25 PM
Bob Katz: Analog vs. Digital summing Oggy Ostali muzički instrumenti i studijska oprema 49 18-04-2006 07:43 PM


All times are GMT +1. The time now is 11:11 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
vB.Sponsors