![]() |
Analog VS. Digital headroom debata
Quote:
Sto se tice digitalnog headroom-a - 32bit float point raspolaze sa 900db headrooma i bas je analogna komponenta problem da uopste izdrzi takav gain. Pored toga je bas digitalni medijum onaj koji je omogucio da se velike vrednosti analognog gain-a mogu snimiti Koliko sam upoznat, nije ni svaka SSL konzola kadra da ulazi u crveno i da pri tom daje "prijatne distorzije", novije serije SSL konzola zvuce kao digitalni clipping kad se pretera sa gainom, nemaju taj sweet spot kao E i G serija. I sam Waves je napravio emulaciju SSL E channel-a koji moze da se "gura u crveno" i da emulira ono po cemu je SSL E serija poznata. Da ne pominjem Sonnox limiter u koji bez problema moze da se nagura 50db i da nema nikakve distorzije ni clipping-a... Sto se tice kvaliteta samih pluginova, tu je u stvari i najveci problem. Ima svega i svacega, a najmanje kvalitetnih plugova stoga i prilicno negativno misljenje o digitalu. Posebna je tema i klipovanje AD konvertera prilikom masteringa, a to je u stvari nesto sto obelezava moderan zvuk danasnjice. pozdrav Niksi i hvala na gostovanju i super informacijama! |
Re: 1176
Quote:
Mislim da Nik?a ne govori o generalnom digital vs analog headroom-u nego o razlici u pona?anju klipanja digitalnog plugina kad se u njega po?alje signal koji je preglasan i analognog procesora kad se u njega po?alje signal koji je preglasan. Oni koji recimo koriste analogni summing znaju da mogu doći do limita glasnoće signala u DAW i onda taj signal poslati u summing mixer i dodati mu jo? gaina bez ikakvog problema, ali da bi taj signal mogli natrag snimiti u DAW moraju trimati level jer ga DAW ne mo?e snimiti tako glasnog. ?to se tiče novijih i starijih SSL-a i sweet spota, svaki analogni mikser ima sweet spot pa i Mackie 8 bus. Wavesove emulacije su samo to "emulacije", i nemaju nikakve veze sa stvarnim pona?anjem analogne opreme. A to ?to ti ne čuje? distorziju i klipanje, ne znači da je nema:wink: |
Re: 1176
Izvin'te sto se mesam u diskusiju :ups: :)
Quote:
Vise o headroom-u imas objasnjeno ovde: http://en.wikipedia.org/wiki/Headroo..._processing%29 Ovde nije rec o tome sta matematika u digitalnom audiju moze apsolutno, nego sta se realno (relativno) moze uraditi sa konkretnim signalom, koji jedva da moze imati nesto preko stotinjak decibela dinamickog opsega maksimalno, cime god da ga snimas, i kad ga utisavas u miksu... sum ostalih kanala ga maskira.. i dinamicki opseg se smanjuje, a to je jedini nacim da se headroom "poveca"... posto se iznad digitalnog klipa ne moze. pozdrav bogi |
Re: 1176
Quote:
pozdrav |
Re: 1176
Quote:
Ono sto je kljucno ovde je sto se softverom mogu dobiti prilicno "klinicki" zahvati na signalu, npr ako se zeli cisto kompresija signala bez ikakvih primesa, bez dodatnog shuma ili bojenja, softver je u stanju da to izvede. Hardver uglavnom nije, zbog nelinearnosti komponenti u njemu. Razne konstrukcije pokusavaju da "doskoce" nelinearnom ponasanju komponenti, ali neki "potpis" uvek ostane. Ono sto ljudi vole kod analognih sprava su upravo - potpisi istih, dok da bi se to dobilo u softveru, program mora biti upravo napisan da "glumi" nelinearnosti i slicno. Kao laiku koji snima npr. gitaru, bitno je sta je na kraju izaslo iz svega. Softver je do skora davao samo osnovne operacije nad zvukom - bez tih emulacija potpisa i nelinearnosti, tako da je to islo u prilog negativnoj reputaciji - ponovicu ono sto je Nikisa napisao da niko ne voli zvuk "ciste" gitare. Ali smatram da je softver u danasnje vreme sazreo i da sada mozemo komotno da pricamo 1176 vs Voxengo Deft ili Waves "neki" compresor.. |
Re: 1176
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 11:08 PM. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
vB.Sponsors