Hvala decki
Synclavier, htio sam prvo sve zavrsiti tako da ne predstavljam poluproizvode, a posto sam sve razvijao potpuno od nule uz puno eksperimentiranja, odbacivanja nekih rjesenja koja su se pokazala slabijima i slicno, onda je to potrajalo. Osim toga, cekao sam i da se barem nekakva "factory" banka zvukova napravi ...
Inace, Pascal + Assembler su oduvijek bila moja dva omiljena podrucja. Pod "oduvijek" mislim na nekih 30 godina, s tim da od razvoja u Delphi-u prakticki zivim zadnjih 18. Stoga je ta kombinacija bila logican izbor kada sam krenuo u DSP vode.
U zadnjih par godina sam puno manje programirao u assembleru tako da je ovo bila i odlicna prilika da to malo obnovim, kao i da pohvatam "najnovija dostignuca" u tom podrucju. A i bez tog najnizeg nivoa tesko da bih sve ono sto sam zamislio (na kraju je ispalo i puno vise od toga) mogao potrpati u engine uz neku prihvatljivu polifoniju.
Razvoj sam poceo u Delphi 7 i 32-bitna verzija je kompletno napravljena u tome. Kasnije sam to portao na XE4 u cemu je napravljena i 64-bitna verzija. U startu nisam uopce namjeravao raditi 64-bitnu verziju, ali sam se predomislio pa sam engine morao kompletno preraditi posto je x64 programerski model bitno drukciji. Ako razvijas u nekom kompajleru onda je tranzicija iz 32 u 64 bita vise-manje bezbolna (pod uvjetom da postujes neka pravila), ali u assembleru moras "promijeniti paradigmu", nema druge. No, sve to se definitivno isplatilo jer je engine zbilja maksimalno optimiziran.
U svakom slucaju, Tranzistow (u kombinaciji s Behringer BCR2000 kontrolerom i 23" touch LCD-om) je sada (uz Q, Andromedu, Z1, XT i ostale) sastavni dio mog arsenala i nikakav drugi software synthesizer (vise) ne koristim niti mi treba
Osim tandema Delphi/Assembler, Additive/GPU verziju (ta jos nije javno dostupna) sam djelomicno razvio i u OpenCL. U toj verziji koristim graficku karticu za kompletan paralelni additivni engine koji je djelomicno inspiriran s Kawai K5000, ali bitno napredniji. Koliko znam, to je jedini "hibridni" CPU/GPU synthesizer koji koristi GPU za realtime sintezu - osim nekih efekata (reverba uglavnom) koji se vrte na grafickoj kartici, drugih VST/GPU nisam pronasao.
Vise informacija o tome ovdje:
http://www.electro-music.com/forum/v...ic.php?t=60200
Toliko od mene, za sada