|
Razno pricajte o svemu ostalom vezano za muziku i PC produkciju, predstavite sebe, svoj band, also speak in english about pro audio production... |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
![]() |
#21 |
Superoperater
Join Date: Jan 2008
Location: Beograd
Posts: 2,067
|
![]()
Ne znam da li ste culi za igru American Army (igra je veliko sr*nje) ali u igri prolazis kompletnu obuku koju prodju americki vojnici (dobro malo ubrzano) sa sve ucenjem kako se saniraju ranjenici (ne mozes da pobegnes iz sobe), a slag na tortu je dugmence JOIN THE ARMY ! Dakle odvede te na sajt americke vojske i tamo se ti lepo prijavis
![]() Sto se tice BFBC2, igram je jer sam pun nekog besa, koji iskalim psujuci igrace sto su retardirani i ne umeju da zauzmu zastavicu ![]() ![]() Polomio sam 2 tastature i ne znam koliko miseva ![]() Znam, imam psihicki problem...
__________________
Mutna slika i mutan ton - ljubitelje filma muči on.. Last edited by psionic; 27-07-2011 at 05:52 AM. |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
Moderator
Join Date: Jan 2007
Location: Beograd
Posts: 3,720
|
![]() Quote:
chovek koji je radio muziku za battlestar galactica buducnost http://wimp.com/gamesrealistic/ buducnost http://www.wimp.com/infinitygame/ sadashnjost da imam zavrshenu akademiju - odsek kompozicija, znam ka chemu bih tezio.. jer je veoma profitabilan posao i bice josh bolje, filmove je vreme pregazilo.. isto kao knjige.. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
Moderator
Join Date: Jan 2007
Location: Beograd
Posts: 3,720
|
![]() Quote:
![]() edit moram da dodam da mi se ne svidja bash zvuk u bf3.. prekompresovan je.. nidje dinamike.. ok je reverberacija granata, mada na slushkama mi ima previshe bassa u samom odjeku i reverbu kod granate Last edited by HeatMan; 03-08-2011 at 02:19 AM. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |
Pro Member
Join Date: Nov 2003
Location: Novi Sad
Posts: 870
|
![]() Quote:
Pobrkao si ti ovde Boggy stvari, i to ?e?će! Jer, kompanije rade upravo suprotno "teoriji" koju si izneo. Naime, oni ne prave ono ?TO NAROD ?ELI, već stvaraju ?ELJU ZA NEČIM ?to potom serviraju kao gotov proizvod. Dakle, opisno, moj cilj je da te ubedim kako ti je potrebno ba? ovo čime ti ja poma?em da se oseća? komfornije, rasterećenije, srećnije, (i jo?) jednom rečju bolje. A otprilike, u 99% slučajeva reč je o recikiranim te kozmetički modifikovanim idejama, o ma kojoj oblasti ?ivota da je reč. Najveći to jednostavno mogu. Za?to bi tro?ili duplu lovu: na istra?ivanje, pa na marketing, kad mo?e samo za ovo drugo i udri...
__________________
vidju bre |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
Moderator
Join Date: Sep 2005
Location: Beograd
Posts: 6,200
|
![]() Quote:
![]() ![]() ![]() ![]()
__________________
Email: boggy@myroom-acoustics.com --"We can never see past the choices we don't understand." (Oracle, The Matrix Reloaded) Last edited by boggy; 03-08-2011 at 11:14 AM. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
VIP Member
Join Date: Aug 2006
Location: Zemun
Posts: 4,893
|
![]() Quote:
http://www.americasarmy.com/ ...pošto kapiram da je Psionic mislio na nju. Ova koju sam linkovao direktno naručena od strane američke vojske, pa teško može da se priča o "nezavisnosti". Mislim, možda su programeri koji su je radili inače u životu nezavisni, ali u ovom slučaju baš i nisu ![]() Pozdrav, Vasa
__________________
TEHNIKA NARODU! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Moderator
Join Date: Jan 2007
Location: Beograd
Posts: 3,720
|
![]()
da upravo o njoj. developeri jesu, jer nisu ni pod jednom vecom kucom.. ne znate prichu od samog starta.. americhka vojska je finansirala prvi deo u potpunosti da bi je koristili za obuku jedinica.. tj da bi u 3d-u mogli da pokazu formacije itd.. i to su dali pare nezavisnim programerima.. to je bilo pre no shto je prvi deo pushten u javnost, jedno godinu dana kasnije su igricu priblizili igrachkom svetu, napravili nekoliko nivoa itd.. drugi deo takodje. treci deo je ostao pod istim imenom, i vojska placa samo reklamu i dodaje neku sitnu lovu developerima da bi zavrshili neshto od ochekivanog kad vec probiju rokove.. ima dosta ljudi koji imaju direktne veze sa vojskom ali ima i mnogo ljudi koji tu rade skoro pa za dz.. i to je vec od drugog dela sluchaj. developeri najvecu zaradu imaju od same (ne)popularnosti igrice i servera koje placaju klanovi da bi mogli da igraju.. ima i jedan nash server u hrvatskoj, i ima dosta nashih igracha. i iskren da budem ima mnogo vishe evropskih igracha nego americhkih.. chak cesh pre i da naletish na kanadjanina nego na amerikanca.. ne kazem da ih nema, ima ih dosta, ali u odnosu na evropljane ne mnogo..
opet, to ispade jedna velika zajednica zatvorenijeg tipa.. a zatvorena je iz prostog razloaga shto svi ulecu tu sa predrasudama.. shto je mozda i dobra stvar, jer 90% igracha je odbijeno na taj nachin u samom startu, i josh 9% prvim ulaskom u igru i shvatanjem da nije kao svaka druga i da ne mozesh da se ponashash kao rambo da trchish i pucash sa nozem u zubima.. pa je samim tim mnogo bolja ekipa na serverima.. no, nije tema otvorena da bi se prichalo o ovoj igri.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
Pro Member
Join Date: Oct 2004
Posts: 1,598
|
![]()
Najbolji marketing je onaj koji stvara potrebu.
![]() Quote:
![]() Budućnost pa čak i sada?njost jeste jaw-dropping kad malo razmislim. Muzika je umetnost, a onda pome?ajmo to sa grafikom, tehnologijom, programiranjem, ... itd. i samo zaključujem da mnoge stvari uzimamo 'zdravo za gotovo'. Ovaj kompozitor koji je radio muziku za Battlestar lepo obja?njava. Rad sa paternima (prva asocijacija Music2000 PSOne i Fruity Loops) pa jo? interaktivni u igrici. Inače nije ni čudo ?to sam postao neproduktivan prelaskom na Cubendo, jer sam ranije imao princip da isprogramiram 10-ak patterna za HiHat i onda ih samo raspoređujem po timeline-u po potrebi i zarad raznovrsnosti. Ček bre, nije to razlog neproduktivnosti. ![]() Izbrejnstormovah jednu ideju za ponovno aktivno slu?anje muzike tj. interaktivna muzika. Plejeri sa 4 dugmeta kojima se mogu dodeljivati opcije. npr. Dosadno = dodaj jo? lejera muzike tj. instrumenata i suprotno od toga, Randmize = aran?man se na različite načine preslo?i, ... itd. ... a na iMusic store kad kupuje? pesmu ima? popust ako ?eli? pesmu bez pratećih vokala ili hoće? samo a capella verziju ... ![]() Nepisano pravilo za scene gde se 'leti' je Lidijski modus. Moja prva asocijacija je gitarski rif koji počinje na 01:32 u Apollo 440 - Lost in space (naravno posle Satch-a koji isti maksimalno gitaro-upotrebljava). L.A. Noire = neverovatno koju su realnost postigli ![]() Zarađivanje para muzikom - Razmi?ljaj van Kutije Bre ![]() Ja zaradih malo ? mobilnom aplikacijom na konkursu za Windows Phone 7, dobio lo?e kritike za opcije u aplikaciji ![]() ![]() A učestvuje se i na festivalima kratkih filmova npr. La Boca Del Lobo Nagrada za originalnu muziku je 400?. smajlikojitrljaruke
__________________
" .... we are breakbeat troopers and intergalactic travelers." |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
Pro Member
Join Date: Oct 2004
Posts: 1,598
|
![]()
Desetak intervjua iz gaming industrije:
http://www.develop-online.net/topics/tag/heard+about Npr. Snimanje car-engine zvukova za DiRT3: Quote:
http://www.dpamicrophones.com/en/pro...128&item=24043 http://www.sounddevices.com/products/788t.htm
__________________
" .... we are breakbeat troopers and intergalactic travelers." |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
VIP Member
Join Date: May 2006
Location: London UK
Posts: 5,794
|
![]()
sve kreativne grane su super...nema nista lepse nego raditi na nekom takvom projektu !!
Da li su igre za konozle, telefone ili iPad, ili muzika, film, sound design itd..sve je super - dokle god to donosi neke pare ! Koliko ja pratim (a i znam par ljudi koji su u tome ili pokusavaju da budu u tome) JAKO je tesko uci u taj krug. Sve gaming kompanije imaju "in house" kompozitore i u zadnje vreme i sound dizajnere ! (jeftinije) - a da bi dosao do njih, moras po necemu da se pokazes! Zato je najbolje raditi SVOJE projekte ili sto vise projekata za dzabe, (dok se moze, mislim dok roditelji izdrzavaju..) posle je frka ! Treba biti opusten da bi bio kreativan !
__________________
Ja sam svestran - sve mi je strano ! Sinewave Surfers Messy Boys SE16 Zoran http://www.facebook.com/album.php?ai...2&l=57cd77e7d1 http://soundcloud.com/dabear |
![]() |
![]() |
![]() |
Tags |
gamemusic, gamemusicscore, igre, muzikaigre |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|
![]() |
||||
Thread | Thread Starter | Forum | Replies | Last Post |
muzika | balthazaar | Razno | 5 | 20-02-2011 02:06 PM |
Da li to muzicka industrija belezi rast? | Coconut | Razno | 0 | 16-01-2011 09:43 PM |
Avatar - Pro Tools - muzika - VIDEO | DaBear | Audio Produkcija - Tehnike | 49 | 19-03-2010 11:57 PM |
seks industrija | STUDIOTON | Pricaonica | 2 | 01-11-2009 03:23 PM |
"moderna muzika" i muzika za pare | balthazaar | Dragan Ivanović | 152 | 24-11-2006 05:21 PM |