|
|||||||
| DSP forum DSP hardware & software, plug-in & host teme, ProTools, Creamware, UAD-1, TC Powercore.... diskusije, pitanja i razvoj |
![]() |
|
|
Thread Tools | Display Modes |
|
|
|
|
#1 |
|
Pro Member
Join Date: Oct 2008
Location: Belgrade
Posts: 806
|
Ozbiljan konvertor ne sme da "poboljsava" (drasticno da menja) zvuk... Nemam Acess Virus tako da ne znam da l' je ta razlika koju si opisao zbog konvertora, filtera ili neceg treceg...
Ali za sminkanje probaj sa Nebula 3 uz dopune za isti (CDSoundMaster, Alex B...). Sve je pokriveno, od analognih synth filtera (Oberheim, Moog, itd) do high-end konzola (Neve, SSL, Trident), i naravno EQ, kompresori, FX... U tom procesu "semplovanja" analogne opreme, naravno uslikana je i AD/DA konverzija... Iz prakticnog iskustva, na individualnim kanalima efekat je suptilan (ako provuces neki synth kroz kanal SSL-a ili sempl analognog filtera iz synth-a + AD). Dok se razlika dosta primeti preko celog mixa (ne mislim na procesovanje masterbuss kanala) u planskom odradjenom aranzmanu uz drugaciji pristupu miksanja (zbog Nebula engina koji strasno opterecuje CPU ljudi menjaju pristup miksanju ITB tako da ceo proces izgleda kao sa pravim analognim spravama. Znaci jedna instanca Massive Passive EQ-a a ne 50. Koliko ljudi inace moze da priusti vise od jedne-dve skupocene sprave...) Naravno to vazi za svaki drugi plugin. Vaznije je dobar sound u samom pocektu, pa zatim doterivanje EQ-om, saturatorima, efektima,i tako dalje... Niko do sad nije napravio emulaciju studijskog konvertora, mislim da (UAD) nemaju cak ni emulaciju studijske konzole... Last edited by DzoniPFC; 17-04-2014 at 09:13 PM. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Member
Join Date: Jun 2013
Posts: 144
|
Pa da, razlika je u "karakteru". Tesko je opisati recima.
Bez zacina C zvuci "tanko", "jednodimenzionalno", a sa zacinom C zvuci kao da je tu, u tvom prostoru. Kao da ne izlazi iz zvucnika nego nastaje u tvojim usima ili glavi ![]() Mislim da tu nema nekog specijalnog objasnjenja, naprosto digitalni zvuk je izbusen i iseckan, a analogni zaprljan sumovima itd. Medjutim, analogni je pre svega pun, kontinuiran, tj. PRIRODAN i jedino sto preostaje jeste da se osmisli dobar algoritam koji ce da "prevari" mozak da je digitalni zvuk i dalje "pun". Rade valjda Apogee, UAD i ekipa. Po mom misljenju, dobar render tj. snimak uopste ne sme da zvuci kao snimak, nego kao zvuk u sadasnjem vremenu i prostoru. Cak i ako se pusti na tranzistoru. To ko ume da napravi svaka mu cast. Videcu za Nebulu... Primetio sam i da mnogo hvale Studera za UAD, ali to je vec skup sport. |
|
|
|
![]() |
| Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
| Thread Tools | |
| Display Modes | |
|
|