|
Razno pricajte o svemu ostalom vezano za muziku i PC produkciju, predstavite sebe, svoj band, also speak in english about pro audio production... |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
|
![]() |
#1 | |
VIP Member
Join Date: Aug 2006
Location: Zemun
Posts: 4,893
|
![]() Quote:
Samo malo zajebano kad se navuče? da zna? sve o M4A1 i urbanom ratovanju pa se za koju godinu nađe? na nekom pravom ćo?ku u Kandaharu. Kapiram da se kaje? ?to celog ?ivota nisi igrao Tetris i Piliće. Pozdrav, Vasa P.S. Da ne bude zabune: ne pričam o politici (jerbo je to zabranjeno) nego o primenjenoj psihologiji i ekonomiji.
__________________
TEHNIKA NARODU! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
VIP Member
Join Date: May 2006
Location: London UK
Posts: 5,794
|
![]()
mala ispravka - prihodi od industrije koja pravi videoigre su veci nego kombinovani prihodi filmske i muzicke industrije u celom svetu !!
![]()
__________________
Ja sam svestran - sve mi je strano ! Sinewave Surfers Messy Boys SE16 Zoran http://www.facebook.com/album.php?ai...2&l=57cd77e7d1 http://soundcloud.com/dabear |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Pro Member
Join Date: Jul 2006
Location: Bgd
Posts: 763
|
![]()
To je vec duzi niz godina...game on!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Pro Member
Join Date: Oct 2004
Posts: 1,598
|
![]()
Kao ?to DaBear mnogo puta reče do sad, mnogo stvari mora da se sklopi, jedna od njih je i marketing. Jedna od najboljih svetskih PR agencija je McCann i oni su radili kampanju 'Army Strong' za američku vojsku. Ovde su smernice za tu kampanju tj. uputstvo, kako bi se implementirale pravilno kroz sve kanale komunikacije (TV, ?tampa, Web). Odličan dokument, obja?njava re?enja (fotografiju, tipografiju, boju, layout, logo...) i za?to je tako odrađeno. Pa kad imate da promovi?ete ne?to, bacite pogled na ovaj dokument, mo?e koristiti.
![]() Edit: Intervju Hans Zimmera a vezano za MW2 soundtrack.
__________________
" .... we are breakbeat troopers and intergalactic travelers." Last edited by ProkDu; 22-07-2011 at 07:18 PM. Reason: dodat intervju |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
VIP Member
Join Date: May 2006
Location: London UK
Posts: 5,794
|
![]()
pa naravno da je puno do marketinga !! Ali nije ono "bilo sta da se reklamira - bilo bi popularno !"
nego, ima MNOGO stvari i sve se brzo desava danas da se sve ZABORAVI vec posle pola sata...zaboravis da odes i kupis novu igricu...ali zato je tu reklama opet da te podseti ! A posto sve te kampanje kostaju isto ili vise nego sto je kostalo da se to napravi (film / igra / muzika) ..MORAJU svi da budu sigurni da je proizvod MEGA !! Kod nas vlada pogresno misljenje da SVE sto se izreklamira prodje !! Pa niko nema toliko para da baca na sve gluposti... Dugotrajan je to proces...focus grupe, testovi, beta, pa opet focus grupe...screenings...sve dok se ne dotera pod konac ! Za animirane filmove je reklama uglavnom isto ili vise nego sto se potrosi za film ($200-300M) !!
__________________
Ja sam svestran - sve mi je strano ! Sinewave Surfers Messy Boys SE16 Zoran http://www.facebook.com/album.php?ai...2&l=57cd77e7d1 http://soundcloud.com/dabear |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Pro Member
Join Date: Oct 2004
Posts: 1,598
|
![]()
@offtopic
@awacs Da li si primetio? http://www.youtube.com/watch?v=2zw8SmsovJc 00:56 - Prvi vojnik: 'Have you ever ask yourself how come this part of the world get so fucked up all the time?' Drugi vojnik: 'I just work here Dave.' ![]() ![]() 02:45 - '..., you and Marković(Matković)...' ![]() Stra?no ... brrrrrr
__________________
" .... we are breakbeat troopers and intergalactic travelers." |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | ||
VIP Member
Join Date: Aug 2006
Location: Zemun
Posts: 4,893
|
![]() Quote:
![]() Quote:
![]() Pozdrav, Vasa
__________________
TEHNIKA NARODU! |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Moderator
Join Date: Sep 2005
Location: Beograd
Posts: 6,200
|
![]() Quote:
![]() Isto tako ne mislim da su igre specijalno zasluzne da izazovu "vojnicki duh" u coveku... nagona za nasiljem i oruzjem ima svuda oko nas u sasvim dovoljnoj kolicini i svakako igre nisu presudne da bi ga dodatno rasplmasale. Mehanizmi kojim se dolazi do toga su odavno poznati, pre nastanka kompjutera, i zasigurno su video igre najmanje zasluzne za ratove, nasilje, sukobe, osvajanja... i sta ti ja znam. Covek se igra zato sto ga to zabavlja... ako ga to ne bi zabavljalo, drzava bi mogla sve pare da spiska na razvoj igara, ali ih niko ne bi kupovao. Isto i sa hranom... od kada je sveta i veka se proizvodi/prodaje/kupuje ono sto ljudi traze (ako nije zabranjeno zakonom), bez obzira da li je to zdravo na duze staze ili ne. Znaci, ako narod trazi... onda je lako da se zapakuje jos sto sta usput... ali dok ne trazi.. dzaba... EDIT: bolje je nastaviti diskusiju o muzici u video igrama, nego dalje nastavljati debatu o teorijama zavere...
__________________
Email: boggy@myroom-acoustics.com --"We can never see past the choices we don't understand." (Oracle, The Matrix Reloaded) Last edited by boggy; 23-07-2011 at 09:22 AM. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Moderator
Join Date: Jan 2007
Location: Beograd
Posts: 3,720
|
![]() Quote:
chovek koji je radio muziku za battlestar galactica buducnost http://wimp.com/gamesrealistic/ buducnost http://www.wimp.com/infinitygame/ sadashnjost da imam zavrshenu akademiju - odsek kompozicija, znam ka chemu bih tezio.. jer je veoma profitabilan posao i bice josh bolje, filmove je vreme pregazilo.. isto kao knjige.. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Pro Member
Join Date: Oct 2004
Posts: 1,598
|
![]()
Najbolji marketing je onaj koji stvara potrebu.
![]() Quote:
![]() Budućnost pa čak i sada?njost jeste jaw-dropping kad malo razmislim. Muzika je umetnost, a onda pome?ajmo to sa grafikom, tehnologijom, programiranjem, ... itd. i samo zaključujem da mnoge stvari uzimamo 'zdravo za gotovo'. Ovaj kompozitor koji je radio muziku za Battlestar lepo obja?njava. Rad sa paternima (prva asocijacija Music2000 PSOne i Fruity Loops) pa jo? interaktivni u igrici. Inače nije ni čudo ?to sam postao neproduktivan prelaskom na Cubendo, jer sam ranije imao princip da isprogramiram 10-ak patterna za HiHat i onda ih samo raspoređujem po timeline-u po potrebi i zarad raznovrsnosti. Ček bre, nije to razlog neproduktivnosti. ![]() Izbrejnstormovah jednu ideju za ponovno aktivno slu?anje muzike tj. interaktivna muzika. Plejeri sa 4 dugmeta kojima se mogu dodeljivati opcije. npr. Dosadno = dodaj jo? lejera muzike tj. instrumenata i suprotno od toga, Randmize = aran?man se na različite načine preslo?i, ... itd. ... a na iMusic store kad kupuje? pesmu ima? popust ako ?eli? pesmu bez pratećih vokala ili hoće? samo a capella verziju ... ![]() Nepisano pravilo za scene gde se 'leti' je Lidijski modus. Moja prva asocijacija je gitarski rif koji počinje na 01:32 u Apollo 440 - Lost in space (naravno posle Satch-a koji isti maksimalno gitaro-upotrebljava). L.A. Noire = neverovatno koju su realnost postigli ![]() Zarađivanje para muzikom - Razmi?ljaj van Kutije Bre ![]() Ja zaradih malo ? mobilnom aplikacijom na konkursu za Windows Phone 7, dobio lo?e kritike za opcije u aplikaciji ![]() ![]() A učestvuje se i na festivalima kratkih filmova npr. La Boca Del Lobo Nagrada za originalnu muziku je 400?. smajlikojitrljaruke
__________________
" .... we are breakbeat troopers and intergalactic travelers." |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Tags |
gamemusic, gamemusicscore, igre, muzikaigre |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|
![]() |
||||
Thread | Thread Starter | Forum | Replies | Last Post |
muzika | balthazaar | Razno | 5 | 20-02-2011 02:06 PM |
Da li to muzicka industrija belezi rast? | Coconut | Razno | 0 | 16-01-2011 09:43 PM |
Avatar - Pro Tools - muzika - VIDEO | DaBear | Audio Produkcija - Tehnike | 49 | 19-03-2010 11:57 PM |
seks industrija | STUDIOTON | Pricaonica | 2 | 01-11-2009 03:23 PM |
"moderna muzika" i muzika za pare | balthazaar | Dragan Ivanović | 152 | 24-11-2006 05:21 PM |