|
Sintesajzeri, Klavijature i Elektronika Analogni i digitalni sintovi, ritam ma?ine, MPC sekvenceri, sempleri i ostali elektronski proizvođači zvuka. |
|
Thread Tools | Display Modes |
![]() |
#7 |
mod?rateur analogue
Join Date: Jun 2004
Location: outer space
Posts: 1,471
|
![]()
subtraktivno jest jedna metoda sinteze. otkud taj naziv.. jer se uglavnom bazira na subtrakciji od pocetnog signala, vise ili manje bogatog harmonicima, izvrsenoj svim mogucim modulacijama, od frekvencijeske karakteristike, amplitude, p a do modulacije bazne frekvencije. ukratko imas signal, i onda po njemu sarafis.
svi analogni sintevi su subtraktivni, ali ne vrijedi obratno, odnosno, nisu svi subtraktivni sintevi ujedno i analogni. sam pojam ne definira cijelu sintezu, bavi se tim post-procesiranjem (filtering itd), dok postoji i generativni dio sinteze, po kojem se uglavnom i djele sintesajzeri danas - wavetable, additive, fm, analog, granular, itd. ali svi oni mogu (i nemoraju) imati svoj subtraktivni dio, nakon te price.. primjer, hibridni sintevi iz 80tih, kao PPG ili Prophet VS, imali su digitalne oscilatore sa sirovim wavetable-ovima koji su zatim prolazili kroz DAC pa u analogne filtere i pojacala. to su digitalno-analogni hibridi, sa kombinacjim wavetable sinteze i subtraktivne. ali se uglavnom kaze samo wavetable.. Virtual Analog - simulira matematickim procesima svaki individualni sklop u analognom sintesajzeru, i njihovo medjudjelovanje. odvojeno "modeliras" npr. ponasanje filtera - za svaki moguci signal, a posebno racunas oscilatore, i onda to saljes u filter i sl.. recimo nekakva "diskretna" dsp varijanta. makar sve to racuna jedan te isti motorola.. (kod virusa i norda barem) sample analognog sinta (npr. iz Tritona) u usporedbi sa virtual analog algoritmom .. ..to je kao da usporedis 2D fotografiju vrhunske rezolucije, nekog sportasa u pokretu, i film sa dobrom 3D animacijom koja je prethodno analizirala njegove pokrete, svih udova zasebno, u svim situacijama i pozicijama.. gdje se krece njegov model. sample je jedan savrseno uhvacen moment, ali se ne krece, mrtav je i daje samo jednu vrstu informacije. VA algoritam se otprilike "ponasa" slicnije originalu - promjena svakog parametra (otvaranje filtera , resonance) nastoji imati sto vjerniji utjecaj na ukupni zvuk. ovisno o kom intrumentu se radi, za dobru emulaciju se koristi jedno ili drugo, ili kombinacija - npr sampleovi u Yamaha klavirima plus modelling za "simpathetic string resonance" - racuna se titranje svih ostalih slobodnih zica u klaviru, kad opalis jednu ili vise. vrlo kompleksno, i nemoguce "uhvatiti" sampliranjem. bubanj uvijek sampleovi, solo duhaci opet modelling itd.. Last edited by clusterchord; 14-10-2005 at 04:31 AM. |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|
![]() |
||||
Thread | Thread Starter | Forum | Replies | Last Post |
Sinteza i procesiranje kickova | R A V E N | Produkcija Elektronske Muzike | 48 | 24-08-2011 03:47 PM |