|
Razno pricajte o svemu ostalom vezano za muziku i PC produkciju, predstavite sebe, svoj band, also speak in english about pro audio production... |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
|
![]() |
#1 |
Pro Member
Join Date: Oct 2004
Posts: 1,598
|
![]()
@djnick me podsetio na ogromnu industriju video igara.
Činjenica -> Industrija video igara (gaming industry, GI) po zaradi prema?uje Holivud tj. filmsku industriju. Na primeru Call Of Duty Modern Warfare 2 to izgleda ovako: - U prvih 24 sata je prodato 4.7 miliona kopija (USA i UK). - Prvog dana prodato je kopija u vrednosti od 310.000.000 $ (USA i UK). - U prvih 5 dana prodato je kopija u vrednosti od 550.000.000 $ (USA i UK). - U prvih 5 dana 8 miliona igrača je bilo online. - Novac tj. bud?et dat za development je oko 50.000.000$, a za marketing neverovatnih 200.000.000$. ![]() - MW2 je pro?le godine pre?ao prodaju od 1.000.000.000$ (da, vi?e od jedne milijarde dolara). - Muziku tj. game score je radio Hans Zimmer Sve misije sam pre?ao za jedan dan (7 sati aktivnog igranja, sa pauzama naravno). Zabava je na mnogo većem nivou nego gledanje nekog akcionog filma jer pored 'filmskog' kvaliteta grafike vi direktno učestvujete u 'filmu' tj. igri. Nije ni čudo ?to GI prema?uje zaradu filmske industrije. Negde sam do?ao do informacije da 'military simulations' godi?nje vrede preko 87.000.000.000$. Moja omiljena misija Takedown (borba u favelama, Rio) Pandan MW2 je Battlefield 2. Na jesen se sprema izlazak Modern Warfare 3 i Battlefield 3, biće zanimljivo videti da li će ponoviti prethodni uspeh (MW2) i da li će BF3 uspeti da iznenadi. Inače Battlefield radi DICE, ?vedska. Koliko vidim po ovom trejleru grafika tj. 'realnost' (npr. pokreti vojnika i kretanje) će u novom BF3 biti fenomenalna ![]() ![]() ![]() ... i ne?to vezano za dizajn zvuka - Battlefield 3 Sound Design - Interview with Stefan Strandberg
__________________
" .... we are breakbeat troopers and intergalactic travelers." |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
VIP Member
Join Date: Aug 2006
Location: Zemun
Posts: 4,893
|
![]() Quote:
Samo malo zajebano kad se navuče? da zna? sve o M4A1 i urbanom ratovanju pa se za koju godinu nađe? na nekom pravom ćo?ku u Kandaharu. Kapiram da se kaje? ?to celog ?ivota nisi igrao Tetris i Piliće. Pozdrav, Vasa P.S. Da ne bude zabune: ne pričam o politici (jerbo je to zabranjeno) nego o primenjenoj psihologiji i ekonomiji.
__________________
TEHNIKA NARODU! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
VIP Member
Join Date: May 2006
Location: London UK
Posts: 5,794
|
![]()
mala ispravka - prihodi od industrije koja pravi videoigre su veci nego kombinovani prihodi filmske i muzicke industrije u celom svetu !!
![]()
__________________
Ja sam svestran - sve mi je strano ! Sinewave Surfers Messy Boys SE16 Zoran http://www.facebook.com/album.php?ai...2&l=57cd77e7d1 http://soundcloud.com/dabear |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Pro Member
Join Date: Jul 2006
Location: Bgd
Posts: 763
|
![]()
To je vec duzi niz godina...game on!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Pro Member
Join Date: Oct 2004
Posts: 1,598
|
![]()
Kao ?to DaBear mnogo puta reče do sad, mnogo stvari mora da se sklopi, jedna od njih je i marketing. Jedna od najboljih svetskih PR agencija je McCann i oni su radili kampanju 'Army Strong' za američku vojsku. Ovde su smernice za tu kampanju tj. uputstvo, kako bi se implementirale pravilno kroz sve kanale komunikacije (TV, ?tampa, Web). Odličan dokument, obja?njava re?enja (fotografiju, tipografiju, boju, layout, logo...) i za?to je tako odrađeno. Pa kad imate da promovi?ete ne?to, bacite pogled na ovaj dokument, mo?e koristiti.
![]() Edit: Intervju Hans Zimmera a vezano za MW2 soundtrack.
__________________
" .... we are breakbeat troopers and intergalactic travelers." Last edited by ProkDu; 22-07-2011 at 07:18 PM. Reason: dodat intervju |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
VIP Member
Join Date: May 2006
Location: London UK
Posts: 5,794
|
![]()
pa naravno da je puno do marketinga !! Ali nije ono "bilo sta da se reklamira - bilo bi popularno !"
nego, ima MNOGO stvari i sve se brzo desava danas da se sve ZABORAVI vec posle pola sata...zaboravis da odes i kupis novu igricu...ali zato je tu reklama opet da te podseti ! A posto sve te kampanje kostaju isto ili vise nego sto je kostalo da se to napravi (film / igra / muzika) ..MORAJU svi da budu sigurni da je proizvod MEGA !! Kod nas vlada pogresno misljenje da SVE sto se izreklamira prodje !! Pa niko nema toliko para da baca na sve gluposti... Dugotrajan je to proces...focus grupe, testovi, beta, pa opet focus grupe...screenings...sve dok se ne dotera pod konac ! Za animirane filmove je reklama uglavnom isto ili vise nego sto se potrosi za film ($200-300M) !!
__________________
Ja sam svestran - sve mi je strano ! Sinewave Surfers Messy Boys SE16 Zoran http://www.facebook.com/album.php?ai...2&l=57cd77e7d1 http://soundcloud.com/dabear |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Moderator
Join Date: Jan 2007
Location: Beograd
Posts: 3,720
|
![]() Quote:
chovek koji je radio muziku za battlestar galactica buducnost http://wimp.com/gamesrealistic/ buducnost http://www.wimp.com/infinitygame/ sadashnjost da imam zavrshenu akademiju - odsek kompozicija, znam ka chemu bih tezio.. jer je veoma profitabilan posao i bice josh bolje, filmove je vreme pregazilo.. isto kao knjige.. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Pro Member
Join Date: Oct 2004
Posts: 1,598
|
![]()
Najbolji marketing je onaj koji stvara potrebu.
![]() Quote:
![]() Budućnost pa čak i sada?njost jeste jaw-dropping kad malo razmislim. Muzika je umetnost, a onda pome?ajmo to sa grafikom, tehnologijom, programiranjem, ... itd. i samo zaključujem da mnoge stvari uzimamo 'zdravo za gotovo'. Ovaj kompozitor koji je radio muziku za Battlestar lepo obja?njava. Rad sa paternima (prva asocijacija Music2000 PSOne i Fruity Loops) pa jo? interaktivni u igrici. Inače nije ni čudo ?to sam postao neproduktivan prelaskom na Cubendo, jer sam ranije imao princip da isprogramiram 10-ak patterna za HiHat i onda ih samo raspoređujem po timeline-u po potrebi i zarad raznovrsnosti. Ček bre, nije to razlog neproduktivnosti. ![]() Izbrejnstormovah jednu ideju za ponovno aktivno slu?anje muzike tj. interaktivna muzika. Plejeri sa 4 dugmeta kojima se mogu dodeljivati opcije. npr. Dosadno = dodaj jo? lejera muzike tj. instrumenata i suprotno od toga, Randmize = aran?man se na različite načine preslo?i, ... itd. ... a na iMusic store kad kupuje? pesmu ima? popust ako ?eli? pesmu bez pratećih vokala ili hoće? samo a capella verziju ... ![]() Nepisano pravilo za scene gde se 'leti' je Lidijski modus. Moja prva asocijacija je gitarski rif koji počinje na 01:32 u Apollo 440 - Lost in space (naravno posle Satch-a koji isti maksimalno gitaro-upotrebljava). L.A. Noire = neverovatno koju su realnost postigli ![]() Zarađivanje para muzikom - Razmi?ljaj van Kutije Bre ![]() Ja zaradih malo ? mobilnom aplikacijom na konkursu za Windows Phone 7, dobio lo?e kritike za opcije u aplikaciji ![]() ![]() A učestvuje se i na festivalima kratkih filmova npr. La Boca Del Lobo Nagrada za originalnu muziku je 400?. smajlikojitrljaruke
__________________
" .... we are breakbeat troopers and intergalactic travelers." |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Pro Member
Join Date: Oct 2004
Posts: 1,598
|
![]()
Desetak intervjua iz gaming industrije:
http://www.develop-online.net/topics/tag/heard+about Npr. Snimanje car-engine zvukova za DiRT3: Quote:
http://www.dpamicrophones.com/en/pro...128&item=24043 http://www.sounddevices.com/products/788t.htm
__________________
" .... we are breakbeat troopers and intergalactic travelers." |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Tags |
gamemusic, gamemusicscore, igre, muzikaigre |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|
![]() |
||||
Thread | Thread Starter | Forum | Replies | Last Post |
muzika | balthazaar | Razno | 5 | 20-02-2011 02:06 PM |
Da li to muzicka industrija belezi rast? | Coconut | Razno | 0 | 16-01-2011 09:43 PM |
Avatar - Pro Tools - muzika - VIDEO | DaBear | Audio Produkcija - Tehnike | 49 | 19-03-2010 11:57 PM |
seks industrija | STUDIOTON | Pricaonica | 2 | 01-11-2009 03:23 PM |
"moderna muzika" i muzika za pare | balthazaar | Dragan Ivanović | 152 | 24-11-2006 05:21 PM |