Audio procesi su uglavnom single-thread aplikacije. Vecina plaginova uopste ne radi kao multicore aplikacija, vec se oslanja na DAW da dodeli resurse. Ako Cubase ima mali broj zahtevnih VSTova, veca je mogucnost da se popuni samo jedno jezgro. Druga stvar je sam asio servis kojim se komunicira sa audiom. Probajte da stavite veci bafer i dobicete malo ravnomernije opterecenje. Navodno se graficki engine cubasea takodje odvija u zasebnom procesu, pa kapiram da je i za njega jedan CPU thread rezervisan
Najbolje multi-cpu opterecenje sam video na Sonaru X1(d)...
Evo i dokaz