Quote:
Originally Posted by Bota
A ?ta se desi kad se izvr?i D/A konverzija? Nema vi?e ni tačkica, ni duplo vi?e informacija. Kao ?to reče mrkizoni, ko god radi na 96 K, finalni proizvod vraća na 44.1 (da bi ga spr?io na CD).
|
Nema... naravno, onda ide
monitoring i
ushi producenta i njegovih saradnika... koje su u produkciji neke muzike jedino merodavne. (ne u smislu da su apsolutno merodavne, nego od njih NAJVISE zavisi na sta ce to kasnije da lici)
Quote:
Originally Posted by Bota
U tom procesu konverzije sa 96 na 44.1 potrebno je odbaciti polovinu odmjeraka. Koji će se odmjerci odbaciti, to je pitanje sprave koja to radi. Konačni wav će biti na 44.1 tj imaće 44100 odmjeraka ili 'tačkica'' po sekundi a moguće je da dvije sprave (karte, konvertori) koriste drugačije algoritme za spu?tanje sampling rate-a pa tako svaka ponaosob odbacuje različite odmjerke i dobije se razlika u zvuku. Mo?da je neki algoritam bolji od drugog pa ostavi ''reprezentativnije'' odmjerke.
|
bota, ne govorimo samo o krajnjem proizvodu, koji moze biti ko zna sta, govorimo i o DAW produkciji, i vrlo cesto, striktno DSP obradi u home studiju...
Nadam se da ti je jasno da u numerickom (pribliznom) racunu postoje greske odsecanja i da im je osobina da se akumuliraju,... i u obliku rezolucije odbiraka i u obliku propratnih "proizvoda" digitalne obrade
Algoritmi za Sample Rate Conversion i Dithering se jos uvek razvijaju, i
POW-R je jedan od novijih za dithering... njega sam vec naveo...
Postoje razni, i najcesce su oni koji vrede icemu tajna, i njihov opis se ne moze naci u udzbenicima...
Nije samo rec o odbacivanju odbiraka nego i o modifikaciji njihove vrednosti...
Ovo o cemu sada zelis konkretno da diskutujes prevazilazi gradivo Elektrotehnickog Fakulteta i samo se ovlas dotice u udzbenicima.... vise da te informise da takva tehnologija postoji, i da to treba dalje proucavati, ako zelis vise o tome da znas...
pozdrav
bogi