![]() |
Muzika i Video Igre - Industrija
@djnick me podsetio na ogromnu industriju video igara.
Činjenica -> Industrija video igara (gaming industry, GI) po zaradi prema?uje Holivud tj. filmsku industriju. Na primeru Call Of Duty Modern Warfare 2 to izgleda ovako: - U prvih 24 sata je prodato 4.7 miliona kopija (USA i UK). - Prvog dana prodato je kopija u vrednosti od 310.000.000 $ (USA i UK). - U prvih 5 dana prodato je kopija u vrednosti od 550.000.000 $ (USA i UK). - U prvih 5 dana 8 miliona igrača je bilo online. - Novac tj. bud?et dat za development je oko 50.000.000$, a za marketing neverovatnih 200.000.000$. :shock: - MW2 je pro?le godine pre?ao prodaju od 1.000.000.000$ (da, vi?e od jedne milijarde dolara). - Muziku tj. game score je radio Hans Zimmer <object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_GWnSj0gPWs&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_GWnSj0gPWs&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object> Sve misije sam pre?ao za jedan dan (7 sati aktivnog igranja, sa pauzama naravno). Zabava je na mnogo većem nivou nego gledanje nekog akcionog filma jer pored 'filmskog' kvaliteta grafike vi direktno učestvujete u 'filmu' tj. igri. Nije ni čudo ?to GI prema?uje zaradu filmske industrije. Negde sam do?ao do informacije da 'military simulations' godi?nje vrede preko 87.000.000.000$. Moja omiljena misija Takedown (borba u favelama, Rio) <object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JaFjAORHpEo&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JaFjAORHpEo&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object> Pandan MW2 je Battlefield 2. Na jesen se sprema izlazak Modern Warfare 3 i Battlefield 3, biće zanimljivo videti da li će ponoviti prethodni uspeh (MW2) i da li će BF3 uspeti da iznenadi. Inače Battlefield radi DICE, ?vedska. Koliko vidim po ovom trejleru grafika tj. 'realnost' (npr. pokreti vojnika i kretanje) će u novom BF3 biti fenomenalna :) Obratite pa?nju dok su na krovu ide 'Otpisani'-like soundtrack. :wink: Gde je kompozitor Otpisanih da im ponudi malo kvalitetnog soundtrack-a? :D <object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2zw8SmsovJc&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2zw8SmsovJc&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object> ... i ne?to vezano za dizajn zvuka - Battlefield 3 Sound Design - Interview with Stefan Strandberg <object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2zkT8bncM_A&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2zkT8bncM_A&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object> |
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
Quote:
Samo malo zajebano kad se navuče? da zna? sve o M4A1 i urbanom ratovanju pa se za koju godinu nađe? na nekom pravom ćo?ku u Kandaharu. Kapiram da se kaje? ?to celog ?ivota nisi igrao Tetris i Piliće. Pozdrav, Vasa P.S. Da ne bude zabune: ne pričam o politici (jerbo je to zabranjeno) nego o primenjenoj psihologiji i ekonomiji. |
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
mala ispravka - prihodi od industrije koja pravi videoigre su veci nego kombinovani prihodi filmske i muzicke industrije u celom svetu !!:shock:
|
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
To je vec duzi niz godina...game on! :D
|
Muzika i Video Igre - Marketing (Army Strong)
Kao ?to DaBear mnogo puta reče do sad, mnogo stvari mora da se sklopi, jedna od njih je i marketing. Jedna od najboljih svetskih PR agencija je McCann i oni su radili kampanju 'Army Strong' za američku vojsku. Ovde su smernice za tu kampanju tj. uputstvo, kako bi se implementirale pravilno kroz sve kanale komunikacije (TV, ?tampa, Web). Odličan dokument, obja?njava re?enja (fotografiju, tipografiju, boju, layout, logo...) i za?to je tako odrađeno. Pa kad imate da promovi?ete ne?to, bacite pogled na ovaj dokument, mo?e koristiti. :wink:
Edit: Intervju Hans Zimmera a vezano za MW2 soundtrack. |
Re: Muzika i Video Igre - Marketing (Army Strong)
pa naravno da je puno do marketinga !! Ali nije ono "bilo sta da se reklamira - bilo bi popularno !"
nego, ima MNOGO stvari i sve se brzo desava danas da se sve ZABORAVI vec posle pola sata...zaboravis da odes i kupis novu igricu...ali zato je tu reklama opet da te podseti ! A posto sve te kampanje kostaju isto ili vise nego sto je kostalo da se to napravi (film / igra / muzika) ..MORAJU svi da budu sigurni da je proizvod MEGA !! Kod nas vlada pogresno misljenje da SVE sto se izreklamira prodje !! Pa niko nema toliko para da baca na sve gluposti... Dugotrajan je to proces...focus grupe, testovi, beta, pa opet focus grupe...screenings...sve dok se ne dotera pod konac ! Za animirane filmove je reklama uglavnom isto ili vise nego sto se potrosi za film ($200-300M) !! |
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
@offtopic
@awacs Da li si primetio? http://www.youtube.com/watch?v=2zw8SmsovJc 00:56 - Prvi vojnik: 'Have you ever ask yourself how come this part of the world get so fucked up all the time?' Drugi vojnik: 'I just work here Dave.' :wink: (Megadeth - Killing is my business and business is good) :D 02:45 - '..., you and Marković(Matković)...' :rotfl: Stra?no ... brrrrrr |
Re: Muzika i Video Igre - Marketing (Army Strong)
Quote:
Quote:
Pozdrav, Vasa |
Re: Muzika i Video Igre - Marketing (Army Strong)
Quote:
Isto tako ne mislim da su igre specijalno zasluzne da izazovu "vojnicki duh" u coveku... nagona za nasiljem i oruzjem ima svuda oko nas u sasvim dovoljnoj kolicini i svakako igre nisu presudne da bi ga dodatno rasplmasale. Mehanizmi kojim se dolazi do toga su odavno poznati, pre nastanka kompjutera, i zasigurno su video igre najmanje zasluzne za ratove, nasilje, sukobe, osvajanja... i sta ti ja znam. Covek se igra zato sto ga to zabavlja... ako ga to ne bi zabavljalo, drzava bi mogla sve pare da spiska na razvoj igara, ali ih niko ne bi kupovao. Isto i sa hranom... od kada je sveta i veka se proizvodi/prodaje/kupuje ono sto ljudi traze (ako nije zabranjeno zakonom), bez obzira da li je to zdravo na duze staze ili ne. Znaci, ako narod trazi... onda je lako da se zapakuje jos sto sta usput... ali dok ne trazi.. dzaba... EDIT: bolje je nastaviti diskusiju o muzici u video igrama, nego dalje nastavljati debatu o teorijama zavere... |
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
prsli ste ..smak sveta jos malo ,a vi ko je jaci
|
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
Quote:
Pozdrav, Vasa |
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
Quote:
A ako odvrnes 5.1 sistem, zaista se tako cuje. Dakle sto se zvuka tice - na nivou grafike je - i definitivno radjen ozbiljno koliko i za neku dobru hit pesmicu. A cuo sam da su za igru DUKE NUKEM FOREVER radili muziku niko drugi do MEGADETHa Neko rece da cemo videti da li ce se nastaviti uspeh koji je ostvario BF2. Ja mislim da ne postoji je*eni gamer u ovom trenutku, ko ne pusta bale na BF3 na nekom od YT trailer klipova :D Dakle the whole fkin planetarni mega hit. Cik neka neki muzicki spektakl dozivi takvu popularnost :D Sto se tice ovih sto s vremena na vreme pominju krajeve sveta i sl. Da, desice se, ali SIGURNO ne 31.12.2012 samo zato sto je Majancima istekao kalendar :shock: idi u neku sektu pa doniraj koji dinar za spas svoje duse kada dodje sudnji dan - rasprodaj studio - eto to je moj savet ! Ne volim da citam takve stvari i zato FUCK OFF sa foruma... Molim admine da trajno BANuju svakog religioznog zgubidana koji ovde propagira razne doktrine (izvinjavam se na izrazima, ali stvarno preterujete ljudi - READ THE FORUM RULES) |
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
Procureo je multiplejer snimak za Battlefield 3 (closed alpha) i mislim da su pobo?ljali zvuk u odnosu na BF2 npr. reverbacija granate mi zvuči odlično. 8-)
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-VbVIzER_6Y&hl=en_US&feature=player_embedded&versio n=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-VbVIzER_6Y&hl=en_US&feature=player_embedded&versio n=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object> The Crysis 2 Original Soundtrack was composed by Borislav Slavov and Tilman Sillescu with the help of Hans Zimmer and Lorne Balfe. Trailer: <object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/laIghwTFdqg&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/laIghwTFdqg&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object> Soundtrack: <object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sR8aJTXi9Sg&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sR8aJTXi9Sg&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object> Interview sa Borislavom: <object type='application/x-shockwave-flash' data='http://s0.wp.com/wp-content/plugins/audio-player/player.swf?m=1308978446g' width='290' height='24' id='audioplayer1'><param name='movie' value='http://s0.wp.com/wp-content/plugins/audio-player/player.swf?m=1308978446g' /><param name='FlashVars' value='&bg=0xf8f8f8&leftbg=0xeeeeee&le fticon=0x666666&rightbg=0xcccccc&rightbgho ver=0x999999&righticon=0x666666&righticonh over=0xffffff&text=0x666666&slider=0x66666 6&track=0xFFFFFF&border=0x666666&loade r=0x9FFFB8&soundFile=http://media.blubrry.com/talk/traffic.libsyn.com/scifitalk/crysis2.mp3' /><param name='quality' value='high' /><param name='menu' value='false' /><param name='bgcolor' value='#FFFFFF' /><param name='wmode' value='opaque' /></object> Ovde je intervju ako vi?e volite da čitate: http://scifitalk.com/2011/07/17/bori...avov-crysis-2/ http://upload.wikimedia.org/wikipedi...is_2_cover.png |
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
Quote:
Npr kada nesto jako grune, zaglusi se zvuk, zuji u usima, u zatvorenim prostorijama se cuje reverberacija koje nema kada izadjes, svuk pucnja iz snajpera u daljini i sl... To su pokusavali sa BF2 u doba AUDIGY i EAXa, ali nesto to i nije narocito radilo... Realisticnost igara dosta zavisi od zvuka, npr mogu da cujem kada mi se neko sunja iza ledja da me zakolje :D |
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
Quote:
Quote:
Kao medic u BP4F ne koristim no? za close kill, već defibrillator. :wink: Sound design u BF3 mi stvarno zvuči jako fino. Battlefield Play4Free - Corroded Music Video <object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cGkQoSXb-Ag&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cGkQoSXb-Ag&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object> |
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
Quote:
Ako igrač Gran Turisma 5 mo?e da postane profesionalni vozač samo zato jer je usavr?io igru, ne vidim za?to u vremenu koje dolazi neko neće postati profesionalni vojnik. |
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
Quote:
|
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
Quote:
Pozdrav, Vasa |
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
Quote:
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sCZaaFo9giw&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sCZaaFo9giw&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object> <object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GsmO1_6SMkc&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GsmO1_6SMkc&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object> Quote:
Koliko se para vrti, krenulo je da se radi i sa biznis aplikacijama. Engine SDK iz pucačina (FPS-a) i eto treninga za biznis profesionalce, treninga razgovora za posao, ... itd. Evo jednog primera iz IBM-a: <object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C3tJ4c0JVq0&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/C3tJ4c0JVq0&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object> A tu je i čuveni Deloitte sa njihovom 'igrom': <object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KXiH-DeupHQ&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" ></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KXiH-DeupHQ&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object> |
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
FIFA, NHL, NFL recimo imaju ceo disk "hitova" na svojim soundtrackovima... Neke od njih čujem i pre nego što se pojave na MTVju a iskreno i za dosta bendova koji su mi baš bili zanimljivi sam čuo odatle :)
I da budem iskren, baš ih ukusno biraju - gomilu pesama nikada ne bih slušao ali dok se igraš navikneš se na neke pesme, počneš da ih prepoznaješ i udju u uvo ;) A to za koga je šta namenjeno... Verujem da niko od nas nije pio alkohol pre 18te i tako to? :) |
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
Ne znam da li ste culi za igru American Army (igra je veliko sr*nje) ali u igri prolazis kompletnu obuku koju prodju americki vojnici (dobro malo ubrzano) sa sve ucenjem kako se saniraju ranjenici (ne mozes da pobegnes iz sobe), a slag na tortu je dugmence JOIN THE ARMY ! Dakle odvede te na sajt americke vojske i tamo se ti lepo prijavis :banghead:
Sto se tice BFBC2, igram je jer sam pun nekog besa, koji iskalim psujuci igrace sto su retardirani i ne umeju da zauzmu zastavicu :rotfl: a i volim dobru pucacinu. Npr tamo je fazon da su braca rusi zauzeli ceo svet i ti sa svojom "losom kompanijom" amera, pokusavas da sabotiras, unistis i sprecis bracu ruse da dalje ugnjetavaju svet. Iako je takva prica, nema nista od nekog politickog prizvuka... Niti su ikoga u igri napljuvali. Multiplejer je cista rokacina gde gledas da pobijes sto vise i izvredjas sto vise igraca sa sto masnijim psovkama pre nego sto te "kikuju" sa servera :rotfl: Polomio sam 2 tastature i ne znam koliko miseva :shock: Znam, imam psihicki problem... |
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
Quote:
chovek koji je radio muziku za battlestar galactica <iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/tWUz7077hxo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> buducnost http://wimp.com/gamesrealistic/ buducnost http://www.wimp.com/infinitygame/ sadashnjost <iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/q2EG5J05048" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> da imam zavrshenu akademiju - odsek kompozicija, znam ka chemu bih tezio.. jer je veoma profitabilan posao i bice josh bolje, filmove je vreme pregazilo.. isto kao knjige.. |
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
Quote:
edit moram da dodam da mi se ne svidja bash zvuk u bf3.. prekompresovan je.. nidje dinamike.. ok je reverberacija granata, mada na slushkama mi ima previshe bassa u samom odjeku i reverbu kod granate |
Re: Muzika i Video Igre - Marketing (Army Strong)
Quote:
Pobrkao si ti ovde Boggy stvari, i to ?e?će! Jer, kompanije rade upravo suprotno "teoriji" koju si izneo. Naime, oni ne prave ono ?TO NAROD ?ELI, već stvaraju ?ELJU ZA NEČIM ?to potom serviraju kao gotov proizvod. Dakle, opisno, moj cilj je da te ubedim kako ti je potrebno ba? ovo čime ti ja poma?em da se oseća? komfornije, rasterećenije, srećnije, (i jo?) jednom rečju bolje. A otprilike, u 99% slučajeva reč je o recikiranim te kozmetički modifikovanim idejama, o ma kojoj oblasti ?ivota da je reč. Najveći to jednostavno mogu. Za?to bi tro?ili duplu lovu: na istra?ivanje, pa na marketing, kad mo?e samo za ovo drugo i udri... |
Re: Muzika i Video Igre - Marketing (Army Strong)
Quote:
|
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
Quote:
http://www.americasarmy.com/ ...pošto kapiram da je Psionic mislio na nju. Ova koju sam linkovao direktno naručena od strane američke vojske, pa teško može da se priča o "nezavisnosti". Mislim, možda su programeri koji su je radili inače u životu nezavisni, ali u ovom slučaju baš i nisu :wink: Pozdrav, Vasa |
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
da upravo o njoj. developeri jesu, jer nisu ni pod jednom vecom kucom.. ne znate prichu od samog starta.. americhka vojska je finansirala prvi deo u potpunosti da bi je koristili za obuku jedinica.. tj da bi u 3d-u mogli da pokazu formacije itd.. i to su dali pare nezavisnim programerima.. to je bilo pre no shto je prvi deo pushten u javnost, jedno godinu dana kasnije su igricu priblizili igrachkom svetu, napravili nekoliko nivoa itd.. drugi deo takodje. treci deo je ostao pod istim imenom, i vojska placa samo reklamu i dodaje neku sitnu lovu developerima da bi zavrshili neshto od ochekivanog kad vec probiju rokove.. ima dosta ljudi koji imaju direktne veze sa vojskom ali ima i mnogo ljudi koji tu rade skoro pa za dz.. i to je vec od drugog dela sluchaj. developeri najvecu zaradu imaju od same (ne)popularnosti igrice i servera koje placaju klanovi da bi mogli da igraju.. ima i jedan nash server u hrvatskoj, i ima dosta nashih igracha. i iskren da budem ima mnogo vishe evropskih igracha nego americhkih.. chak cesh pre i da naletish na kanadjanina nego na amerikanca.. ne kazem da ih nema, ima ih dosta, ali u odnosu na evropljane ne mnogo..
opet, to ispade jedna velika zajednica zatvorenijeg tipa.. a zatvorena je iz prostog razloaga shto svi ulecu tu sa predrasudama.. shto je mozda i dobra stvar, jer 90% igracha je odbijeno na taj nachin u samom startu, i josh 9% prvim ulaskom u igru i shvatanjem da nije kao svaka druga i da ne mozesh da se ponashash kao rambo da trchish i pucash sa nozem u zubima.. pa je samim tim mnogo bolja ekipa na serverima.. no, nije tema otvorena da bi se prichalo o ovoj igri.. |
Re: Muzika i Video Igre - Industrija
Najbolji marketing je onaj koji stvara potrebu. :wink:
Quote:
Budućnost pa čak i sada?njost jeste jaw-dropping kad malo razmislim. Muzika je umetnost, a onda pome?ajmo to sa grafikom, tehnologijom, programiranjem, ... itd. i samo zaključujem da mnoge stvari uzimamo 'zdravo za gotovo'. Ovaj kompozitor koji je radio muziku za Battlestar lepo obja?njava. Rad sa paternima (prva asocijacija Music2000 PSOne i Fruity Loops) pa jo? interaktivni u igrici. Inače nije ni čudo ?to sam postao neproduktivan prelaskom na Cubendo, jer sam ranije imao princip da isprogramiram 10-ak patterna za HiHat i onda ih samo raspoređujem po timeline-u po potrebi i zarad raznovrsnosti. Ček bre, nije to razlog neproduktivnosti. :rolleyes: Izbrejnstormovah jednu ideju za ponovno aktivno slu?anje muzike tj. interaktivna muzika. Plejeri sa 4 dugmeta kojima se mogu dodeljivati opcije. npr. Dosadno = dodaj jo? lejera muzike tj. instrumenata i suprotno od toga, Randmize = aran?man se na različite načine preslo?i, ... itd. ... a na iMusic store kad kupuje? pesmu ima? popust ako ?eli? pesmu bez pratećih vokala ili hoće? samo a capella verziju ... :rotfl: Nepisano pravilo za scene gde se 'leti' je Lidijski modus. Moja prva asocijacija je gitarski rif koji počinje na 01:32 u Apollo 440 - Lost in space (naravno posle Satch-a koji isti maksimalno gitaro-upotrebljava). <object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GiZqmDXYeWk&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GiZqmDXYeWk&hl=en_US&feature=player_embedded&versi on=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object> L.A. Noire = neverovatno koju su realnost postigli :shock: Zarađivanje para muzikom - Razmi?ljaj van Kutije Bre :wink: Ja zaradih malo ? mobilnom aplikacijom na konkursu za Windows Phone 7, dobio lo?e kritike za opcije u aplikaciji :ups: (jbg. besplatna je i uradio je za vrlo malo radnih sati) ali sam pohvaljen za izbor semplova (drums) :) A učestvuje se i na festivalima kratkih filmova npr. La Boca Del Lobo Nagrada za originalnu muziku je 400?. smajlikojitrljaruke |
Develop-online.net
Desetak intervjua iz gaming industrije:
http://www.develop-online.net/topics/tag/heard+about Npr. Snimanje car-engine zvukova za DiRT3: Quote:
http://www.dpamicrophones.com/en/pro...128&item=24043 http://www.sounddevices.com/products/788t.htm |
Re: Develop-online.net
sve kreativne grane su super...nema nista lepse nego raditi na nekom takvom projektu !!
Da li su igre za konozle, telefone ili iPad, ili muzika, film, sound design itd..sve je super - dokle god to donosi neke pare ! Koliko ja pratim (a i znam par ljudi koji su u tome ili pokusavaju da budu u tome) JAKO je tesko uci u taj krug. Sve gaming kompanije imaju "in house" kompozitore i u zadnje vreme i sound dizajnere ! (jeftinije) - a da bi dosao do njih, moras po necemu da se pokazes! Zato je najbolje raditi SVOJE projekte ili sto vise projekata za dzabe, (dok se moze, mislim dok roditelji izdrzavaju..) posle je frka ! Treba biti opusten da bi bio kreativan ! |
Re: Develop-online.net
sve kreativne grane su super...nema nista lepse nego raditi na nekom takvom projektu !!
Da li su igre za konozle, telefone ili iPad, ili muzika, film, sound design itd..sve je super - dokle god to donosi neke pare ! Koliko ja pratim (a i znam par ljudi koji su u tome ili pokusavaju da budu u tome) JAKO je tesko uci u taj krug. Sve gaming kompanije imaju "in house" kompozitore i u zadnje vreme i sound dizajnere ! (jeftinije) - a da bi dosao do njih, moras po necemu da se pokazes! Zato je najbolje raditi SVOJE projekte ili sto vise projekata za dzabe, (dok se moze, mislim dok roditelji izdrzavaju..) posle je frka ! Treba biti opusten da bi bio kreativan ! |
All times are GMT +1. The time now is 01:56 PM. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
vB.Sponsors