![]() |
Re: Razvoj efekata na GPU-u
Quote:
Trenutno intenzivno ucim C#, i kao sto znas to je managed jezik, tj. oslanja se na .NET framework, tako da tesko mogu pomoci sem oko nekog "okvira" iz koga bi taj algoritam radio. Evo upravo sam video sintaksu Cg-a (C for Graphics(nVidia-ina implementacija C-a)) i naravno da mogu da vidim sta je sta jer je C# "dete" -> C, C++ i Java-e. E, sad kao sto rece Boggy, to je samo jedan deo price, drugi deo je poznavanje arhitekture nVidia GPU-a, razvojnog okruzenja, poznavanje principa akustike, poznavanje ostalih faktora (x) ... itd. == new, new, new == learning, learning, learning. Inace baci neke linkove za razvojno okruzenje odn. alate iz kojih bi to radio. Da li vec postoji open source algoritam za kompresor? Da li neko sem bionixfx-a radi na toj implementaciji? |
Re: Razvoj efekata na GPU-u
Quote:
E da, nije mi potrebno poznavanje arhitekture nVidia GPU-a zato sto imam vec Cg, OpenGl funkcije koje rade sa njim. Sto se tice poznavanja principa akustike ima dosta literature na netu... |
All times are GMT +1. The time now is 02:10 PM. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
vB.Sponsors