View Full Version : Muzika i Video Igre - Industrija
ProkDu
22-07-2011, 02:38 PM
@djnick me podsetio na ogromnu industriju video igara.
Činjenica -> Industrija video igara (gaming industry, GI) po zaradi prema?uje Holivud tj. filmsku industriju.
Na primeru Call Of Duty Modern Warfare 2 to izgleda ovako:
- U prvih 24 sata je prodato 4.7 miliona kopija (USA i UK).
- Prvog dana prodato je kopija u vrednosti od 310.000.000 $ (USA i UK).
- U prvih 5 dana prodato je kopija u vrednosti od 550.000.000 $ (USA i UK).
- U prvih 5 dana 8 miliona igrača je bilo online.
- Novac tj. bud?et dat za development je oko 50.000.000$, a za marketing neverovatnih 200.000.000$. :shock:
- MW2 je pro?le godine pre?ao prodaju od 1.000.000.000$ (da, vi?e od jedne milijarde dolara).
- Muziku tj. game score je radio Hans Zimmer (http://en.wikipedia.org/wiki/Hans_Zimmer)
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_GWnSj0gPWs&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_GWnSj0gPWs&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object>
Sve misije sam pre?ao za jedan dan (7 sati aktivnog igranja, sa pauzama naravno). Zabava je na mnogo većem nivou nego gledanje nekog akcionog filma jer pored 'filmskog' kvaliteta grafike vi direktno učestvujete u 'filmu' tj. igri.
Nije ni čudo ?to GI prema?uje zaradu filmske industrije. Negde sam do?ao do informacije da 'military simulations' godi?nje vrede preko 87.000.000.000$.
Moja omiljena misija Takedown (borba u favelama, Rio)
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JaFjAORHpEo&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JaFjAORHpEo&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object>
Pandan MW2 je Battlefield 2. Na jesen se sprema izlazak Modern Warfare 3 i Battlefield 3, biće zanimljivo videti da li će ponoviti prethodni uspeh (MW2) i da li će BF3 uspeti da iznenadi. Inače Battlefield radi DICE (http://en.wikipedia.org/wiki/EA_Digital_Illusions_CE), ?vedska.
Koliko vidim po ovom trejleru grafika tj. 'realnost' (npr. pokreti vojnika i kretanje) će u novom BF3 biti fenomenalna :) Obratite pa?nju dok su na krovu ide 'Otpisani'-like soundtrack. :wink: Gde je kompozitor Otpisanih da im ponudi malo kvalitetnog soundtrack-a? :D
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2zw8SmsovJc&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2zw8SmsovJc&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object>
... i ne?to vezano za dizajn zvuka - Battlefield 3 Sound Design - Interview with Stefan Strandberg
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2zkT8bncM_A&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2zkT8bncM_A&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object>
awacs
22-07-2011, 03:04 PM
Negde sam do?ao do informacije da 'military simulations' godi?nje vrede preko 87.000.000.000$.
Pa ?ta je tu čudno, ula?e se u tu zabavu - em donosi kintu, em vabi nove marince, tenkiste, pa čak i pra?inare. Isplativije je da anga?uju najskuplje programere, scenariste i kompozitore nego da plaćaju kampanje za klasično vrbovanje budućih osvajača svetskih naftonosnih vukojebina.
Samo malo zajebano kad se navuče? da zna? sve o M4A1 i urbanom ratovanju pa se za koju godinu nađe? na nekom pravom ćo?ku u Kandaharu. Kapiram da se kaje? ?to celog ?ivota nisi igrao Tetris i Piliće.
Pozdrav,
Vasa
P.S. Da ne bude zabune: ne pričam o politici (jerbo je to zabranjeno) nego o primenjenoj psihologiji i ekonomiji.
DaBear
22-07-2011, 03:57 PM
mala ispravka - prihodi od industrije koja pravi videoigre su veci nego kombinovani prihodi filmske i muzicke industrije u celom svetu !!:shock:
To je vec duzi niz godina...game on! :D
ProkDu
22-07-2011, 06:30 PM
Kao ?to DaBear mnogo puta reče do sad, mnogo stvari mora da se sklopi, jedna od njih je i marketing. Jedna od najboljih svetskih PR agencija je McCann (http://adage.com/article/agency-news/mccann-lucrative-u-s-army-contract/149691/) i oni su radili kampanju 'Army Strong' za američku vojsku. Ovde su smernice za tu kampanju (http://www.usaac.army.mil/sod/download/brand/USArmy_Basic_Guides.pdf) tj. uputstvo, kako bi se implementirale pravilno kroz sve kanale komunikacije (TV, ?tampa, Web). Odličan dokument, obja?njava re?enja (fotografiju, tipografiju, boju, layout, logo...) i za?to je tako odrađeno. Pa kad imate da promovi?ete ne?to, bacite pogled na ovaj dokument, mo?e koristiti. :wink:
Edit:
Intervju Hans Zimmera a vezano za MW2 soundtrack (http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2009/11/qa-with-modern-warfare-2-composer-hans-zimmer/1).
DaBear
22-07-2011, 07:16 PM
pa naravno da je puno do marketinga !! Ali nije ono "bilo sta da se reklamira - bilo bi popularno !"
nego, ima MNOGO stvari i sve se brzo desava danas da se sve ZABORAVI vec posle pola sata...zaboravis da odes i kupis novu igricu...ali zato je tu reklama opet da te podseti ! A posto sve te kampanje kostaju isto ili vise nego sto je kostalo da se to napravi (film / igra / muzika) ..MORAJU svi da budu sigurni da je proizvod MEGA !!
Kod nas vlada pogresno misljenje da SVE sto se izreklamira prodje !!
Pa niko nema toliko para da baca na sve gluposti...
Dugotrajan je to proces...focus grupe, testovi, beta, pa opet focus grupe...screenings...sve dok se ne dotera pod konac !
Za animirane filmove je reklama uglavnom isto ili vise nego sto se potrosi za film ($200-300M) !!
ProkDu
22-07-2011, 07:59 PM
@offtopic
@awacs
Da li si primetio?
http://www.youtube.com/watch?v=2zw8SmsovJc
00:56 - Prvi vojnik: 'Have you ever ask yourself how come this part of the world get so fucked up all the time?' Drugi vojnik: 'I just work here Dave.' :wink: (Megadeth - Killing is my business and business is good (http://www.youtube.com/watch?v=WsaoU6MT1Ts)) :D
02:45 - '..., you and Marković(Matković)...' :rotfl:
Stra?no ... brrrrrr
awacs
23-07-2011, 12:45 AM
pa naravno da je puno do marketinga !! Ali nije ono "bilo sta da se reklamira - bilo bi popularno !"
Oh, pa zar "ptičji" i "svinjski" grip nisu bili ultrapopularni samo na osnovu reklame (spinninga) :shock:??? Mislim, smrtnost od obe forme virusa je bila prilično uobičajena za "sezonski" grip, ali su novi nazivi doveli do superhisterije i superpotra?nje za Tamiflu vakcinama i krpenim maskama.
A posto sve te kampanje kostaju isto ili vise nego sto je kostalo da se to napravi (film / igra / muzika) ..MORAJU svi da budu sigurni da je proizvod MEGA !!
Pa da, ali: "PROIZVOD" je zbir svih tih akcija, a ZBIR je ono ?to se računa na tr?i?tu. Kao ?to većina Srba pije Jelen pivo jer je sveprisutno, a ne zato ?to je MEGA :)
Pozdrav,
Vasa
boggy
23-07-2011, 01:00 AM
........Kao što većina Srba pije Jelen pivo jer je sveprisutno, a ne zato što je MEGA :)
......
Ma piju ga zato sto im se pije... pokusaj da istolerises barem malo gradjanskih sloboda u ovom civilizacijskom corsokaku u koji nas je "demokratija" dovukla... :D kad bi ljudi prestali da piju pivo iz Bog zna kakvog razloga, ne bi niko vise pio Jelen pivo.... makar bilo i sveprisutno...
Isto tako ne mislim da su igre specijalno zasluzne da izazovu "vojnicki duh" u coveku... nagona za nasiljem i oruzjem ima svuda oko nas u sasvim dovoljnoj kolicini i svakako igre nisu presudne da bi ga dodatno rasplmasale. Mehanizmi kojim se dolazi do toga su odavno poznati, pre nastanka kompjutera, i zasigurno su video igre najmanje zasluzne za ratove, nasilje, sukobe, osvajanja... i sta ti ja znam.
Covek se igra zato sto ga to zabavlja... ako ga to ne bi zabavljalo, drzava bi mogla sve pare da spiska na razvoj igara, ali ih niko ne bi kupovao.
Isto i sa hranom... od kada je sveta i veka se proizvodi/prodaje/kupuje ono sto ljudi traze (ako nije zabranjeno zakonom), bez obzira da li je to zdravo na duze staze ili ne.
Znaci, ako narod trazi... onda je lako da se zapakuje jos sto sta usput... ali dok ne trazi.. dzaba...
EDIT: bolje je nastaviti diskusiju o muzici u video igrama, nego dalje nastavljati debatu o teorijama zavere...
prsli ste ..smak sveta jos malo ,a vi ko je jaci
awacs
23-07-2011, 02:06 AM
EDIT: bolje je nastaviti diskusiju o muzici u video igrama, nego dalje nastavljati debatu o teorijama zavere...
Pročitah da se tema zove "Muzika i Video Igre - Industrija". Pa eto, ja izabrao da komentarišem industriju. Zavere nisam pominjao niti verujem u iste. Sve je to samo igra brojeva, a brojevi ne kuju zavere.
Pozdrav,
Vasa
psionic
23-07-2011, 04:26 AM
Pročitah da se tema zove "Muzika i Video Igre - Industrija". Pa eto, ja izabrao da komentarišem industriju. Zavere nisam pominjao niti verujem u iste. Sve je to samo igra brojeva, a brojevi ne kuju zavere.
Pozdrav,
Vasa
Od igara jedino igram BFBC2 (za NOOBove Battlefield Bad Company 2) online - ljudi su na terenu snimali kako zvuce pojedini zvukovi oruzja, upakovali to u nekoliko zvucnih enginea - Home Theatre, Hifi, i WAR TAPES :shock: Znaci kada grune tenk, zuji ti u usima i ne cujes nista jos par sekundi :D
A ako odvrnes 5.1 sistem, zaista se tako cuje. Dakle sto se zvuka tice - na nivou grafike je - i definitivno radjen ozbiljno koliko i za neku dobru hit pesmicu. A cuo sam da su za igru DUKE NUKEM FOREVER radili muziku niko drugi do MEGADETHa
Neko rece da cemo videti da li ce se nastaviti uspeh koji je ostvario BF2. Ja mislim da ne postoji je*eni gamer u ovom trenutku, ko ne pusta bale na BF3 na nekom od YT trailer klipova :D Dakle the whole fkin planetarni mega hit. Cik neka neki muzicki spektakl dozivi takvu popularnost :D
Sto se tice ovih sto s vremena na vreme pominju krajeve sveta i sl. Da, desice se, ali SIGURNO ne 31.12.2012 samo zato sto je Majancima istekao kalendar :shock: idi u neku sektu pa doniraj koji dinar za spas svoje duse kada dodje sudnji dan - rasprodaj studio - eto to je moj savet ! Ne volim da citam takve stvari i zato FUCK OFF sa foruma... Molim admine da trajno BANuju svakog religioznog zgubidana koji ovde propagira razne doktrine (izvinjavam se na izrazima, ali stvarno preterujete ljudi - READ THE FORUM RULES)
ProkDu
23-07-2011, 03:10 PM
Procureo je multiplejer snimak za Battlefield 3 (closed alpha) i mislim da su pobo?ljali zvuk u odnosu na BF2 npr. reverbacija granate mi zvuči odlično. 8-)
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-VbVIzER_6Y&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-VbVIzER_6Y&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object>
The Crysis 2 Original Soundtrack was composed by Borislav Slavov and Tilman Sillescu with the help of Hans Zimmer and Lorne Balfe.
Trailer:
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/laIghwTFdqg&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/laIghwTFdqg&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object>
Soundtrack:
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sR8aJTXi9Sg&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sR8aJTXi9Sg&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object>
Interview sa Borislavom:
<object type='application/x-shockwave-flash' data='http://s0.wp.com/wp-content/plugins/audio-player/player.swf?m=1308978446g' width='290' height='24' id='audioplayer1'><param name='movie' value='http://s0.wp.com/wp-content/plugins/audio-player/player.swf?m=1308978446g' /><param name='FlashVars' value='&bg=0xf8f8f8&leftbg=0xeeeeee&lefticon=0x666 666&rightbg=0xcccccc&rightbghover=0x999999&rightic on=0x666666&righticonhover=0xffffff&text=0x666666& slider=0x666666&track=0xFFFFFF&border=0x666666&loa der=0x9FFFB8&soundFile=http://media.blubrry.com/talk/traffic.libsyn.com/scifitalk/crysis2.mp3' /><param name='quality' value='high' /><param name='menu' value='false' /><param name='bgcolor' value='#FFFFFF' /><param name='wmode' value='opaque' /></object>
Ovde je intervju ako vi?e volite da čitate:
http://scifitalk.com/2011/07/17/borislav-slavov-crysis-2/
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/a1/Crysis_2_cover.png
psionic
23-07-2011, 05:53 PM
Procureo je multiplejer snimak za Battlefield 3 (closed alpha) i mislim da su pobošljali zvuk u odnosu na BF2 npr. reverbacija granate mi zvuči odlično. 8-)
Pusti to na YTu.. Zvuk na BF2 je bio kao u svakoj klasicnoj pucacini. Ovde je razlika u zvuku kao TV u boji i crno beli TV :D
Npr kada nesto jako grune, zaglusi se zvuk, zuji u usima, u zatvorenim prostorijama se cuje reverberacija koje nema kada izadjes, svuk pucnja iz snajpera u daljini i sl... To su pokusavali sa BF2 u doba AUDIGY i EAXa, ali nesto to i nije narocito radilo...
Realisticnost igara dosta zavisi od zvuka, npr mogu da cujem kada mi se neko sunja iza ledja da me zakolje :D
ProkDu
23-07-2011, 07:49 PM
Npr kada nesto jako grune, zaglusi se zvuk, zuji u usima, u zatvorenim prostorijama se cuje reverberacija koje nema kada izadjes, svuk pucnja iz snajpera u daljini i sl... To su pokusavali sa BF2 u doba AUDIGY i EAXa, ali nesto to i nije narocito radilo...
Ba? to kad se zaglu?i zvuk prilikom ekplozija je odlično u BFBC2. Sad ne mogu da se setim ali koliko se sećam sličan efekat, samo u manjoj meri se javlja i prilikom pucanja iz pu?ke!?!
Realisticnost igara dosta zavisi od zvuka, npr mogu da cujem kada mi se neko sunja iza ledja da me zakolje :D
Na ?alost imam narodnu verziju, pa nisam probao BFBC2 multiplejer. Probao sam Battlefield Play 4 Free (http://battlefield.play4free.com/en/) i veoma mi se sviđa kako su uradili 16 vs. 16. Uglavnom se svodi na lone-wolfing sa retkim grupnim taktičkim akcijama. MW2 sam probao preko AIW servera i ono mi je nemoguće igrati, previ?e brzo.
Kao medic u BP4F ne koristim no? za close kill, već defibrillator. :wink:
Sound design u BF3 mi stvarno zvuči jako fino.
Battlefield Play4Free - Corroded Music Video
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cGkQoSXb-Ag&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cGkQoSXb-Ag&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object>
wladymeer
24-07-2011, 10:28 AM
Isto tako ne mislim da su igre specijalno zasluzne da izazovu "vojnicki duh" u coveku... nagona za nasiljem i oruzjem ima svuda oko nas u sasvim dovoljnoj kolicini i svakako igre nisu presudne da bi ga dodatno rasplmasale.
U čoveku mo?da i ne - ali u detetu od 12 godina koje iz godine u godinu igra takve igre uz kombinaciju svih mogućih filmova i televizijskih emisija gde se priča da njegova vojska radi dobru stvar za svet? ;)
Ako igrač Gran Turisma 5 mo?e da postane profesionalni vozač samo zato jer je usavr?io igru, ne vidim za?to u vremenu koje dolazi neko neće postati profesionalni vojnik.
boggy
24-07-2011, 10:38 AM
U čoveku mo?da i ne - ali u detetu od 12 godina koje iz godine u godinu igra takve igre uz kombinaciju svih mogućih filmova i televizijskih emisija gde se priča da njegova vojska radi dobru stvar za svet? ;)
Spomenute igre nisu za uzrast od 12 godina, a lokalna televizija je mnogo efikasnija u formiranju njegove "svesti" od bilo kakvih igara.
awacs
24-07-2011, 11:43 AM
Spomenute igre nisu za uzrast od 12 godina, a lokalna televizija je mnogo efikasnija u formiranju njegove "svesti" od bilo kakvih igara.
Nije ni pornografija namenjena uzrastu ispod 18 godina, pa ?ta? A deca se odavno ne lo?e na radio i televiziju nego na druge medije. Ali sve to zaista nije bitno. Svako ima svoj mozak, pa neka njime tumači bilo koju industriju kako god ?eli.
Pozdrav,
Vasa
ProkDu
24-07-2011, 01:21 PM
Ako igrač Gran Turisma 5 mo?e da postane profesionalni vozač samo zato jer je usavr?io igru, ne vidim za?to u vremenu koje dolazi neko neće postati profesionalni vojnik.
Istina. Primer je Lucas Ordonez. Takmičio se sa online na PlayStation-u 3, kvalifikovao se za Nissan GT Akademiju u Silverstonu, pobedio i sad vozi prave trke i to veoma uspe?no. "I'm proving that playstation gamer can be a race driver." From virtual to reality:
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sCZaaFo9giw&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sCZaaFo9giw&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object>
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GsmO1_6SMkc&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GsmO1_6SMkc&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object>
The song is called Bot Metallic Rez by Joe Satriani, and is a NASCAR soundtrack exclusive song that was first brought in on NASCAR 06: Total Team Control and has also been used in NASCAR 07 and NASCAR 08 as background music.
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Tw3tOkLdlQU&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Tw3tOkLdlQU&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object>
Koliko se para vrti, krenulo je da se radi i sa biznis aplikacijama. Engine SDK iz pucačina (FPS-a) i eto treninga za biznis profesionalce, treninga razgovora za posao, ... itd. Evo jednog primera (http://venturebeat.com/2009/03/24/ibm-launches-new-version-of-business-simulation-game/) iz IBM-a:
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C3tJ4c0JVq0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/C3tJ4c0JVq0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object>
A tu je i čuveni Deloitte sa njihovom 'igrom':
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KXiH-DeupHQ&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KXiH-DeupHQ&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object>
wladymeer
24-07-2011, 01:55 PM
FIFA, NHL, NFL recimo imaju ceo disk "hitova" na svojim soundtrackovima... Neke od njih čujem i pre nego što se pojave na MTVju a iskreno i za dosta bendova koji su mi baš bili zanimljivi sam čuo odatle :)
I da budem iskren, baš ih ukusno biraju - gomilu pesama nikada ne bih slušao ali dok se igraš navikneš se na neke pesme, počneš da ih prepoznaješ i udju u uvo ;)
A to za koga je šta namenjeno... Verujem da niko od nas nije pio alkohol pre 18te i tako to? :)
psionic
27-07-2011, 05:48 AM
Ne znam da li ste culi za igru American Army (igra je veliko sr*nje) ali u igri prolazis kompletnu obuku koju prodju americki vojnici (dobro malo ubrzano) sa sve ucenjem kako se saniraju ranjenici (ne mozes da pobegnes iz sobe), a slag na tortu je dugmence JOIN THE ARMY ! Dakle odvede te na sajt americke vojske i tamo se ti lepo prijavis :banghead:
Sto se tice BFBC2, igram je jer sam pun nekog besa, koji iskalim psujuci igrace sto su retardirani i ne umeju da zauzmu zastavicu :rotfl: a i volim dobru pucacinu. Npr tamo je fazon da su braca rusi zauzeli ceo svet i ti sa svojom "losom kompanijom" amera, pokusavas da sabotiras, unistis i sprecis bracu ruse da dalje ugnjetavaju svet. Iako je takva prica, nema nista od nekog politickog prizvuka... Niti su ikoga u igri napljuvali. Multiplejer je cista rokacina gde gledas da pobijes sto vise i izvredjas sto vise igraca sa sto masnijim psovkama pre nego sto te "kikuju" sa servera :rotfl:
Polomio sam 2 tastature i ne znam koliko miseva :shock:
Znam, imam psihicki problem...
HeatMan
03-08-2011, 02:04 AM
mala ispravka - prihodi od industrije koja pravi videoigre su veci nego kombinovani prihodi filmske i muzicke industrije u celom svetu !!:shock:
i tako je vec neko vreme, a bice i josh bolje
chovek koji je radio muziku za battlestar galactica
<iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/tWUz7077hxo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
buducnost
http://wimp.com/gamesrealistic/
buducnost
http://www.wimp.com/infinitygame/
sadashnjost
<iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/q2EG5J05048" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
da imam zavrshenu akademiju - odsek kompozicija, znam ka chemu bih tezio.. jer je veoma profitabilan posao i bice josh bolje, filmove je vreme pregazilo.. isto kao knjige..
HeatMan
03-08-2011, 02:11 AM
Ne znam da li ste culi za igru American Army (igra je veliko sr*nje) ali u igri prolazis kompletnu obuku koju prodju americki vojnici (dobro malo ubrzano) sa sve ucenjem kako se saniraju ranjenici (ne mozes da pobegnes iz sobe), a slag na tortu je dugmence JOIN THE ARMY ! Dakle odvede te na sajt americke vojske i tamo se ti lepo prijavis :banghead:
pro igrach sam, doshao do najvisheg ranka.. jedini achievement koji nemam je "beta tester". i to je jedina igra koju i igram u poslednjih godinu i po dana.. i daleko je od "sranje" igre.. dobra je ekipa ljudi koji se skupljaju tamo, i nije skakanje i pucanje po svemu shto se krece kao ostatak igara.. nego ima taktichki aspekat, i dosta je realistichna. bagovita jer je igra nezavisnog developer tima, i srednjeg budzeta je, ali radi i ima nas mnogo koji je volimo. :)
edit moram da dodam da mi se ne svidja bash zvuk u bf3.. prekompresovan je.. nidje dinamike.. ok je reverberacija granata, mada na slushkama mi ima previshe bassa u samom odjeku i reverbu kod granate
...ne mislim da su igre specijalno zasluzne da izazovu "vojnicki duh" u coveku... nagona za nasiljem i oruzjem ima svuda oko nas u sasvim dovoljnoj kolicini i svakako igre nisu presudne da bi ga dodatno rasplmasale. Mehanizmi kojim se dolazi do toga su odavno poznati, pre nastanka kompjutera, i zasigurno su video igre najmanje zasluzne za ratove, nasilje, sukobe, osvajanja... i sta ti ja znam.
Covek se igra zato sto ga to zabavlja... ako ga to ne bi zabavljalo, drzava bi mogla sve pare da spiska na razvoj igara, ali ih niko ne bi kupovao.
Isto i sa hranom... od kada je sveta i veka se proizvodi/prodaje/kupuje ono sto ljudi traze (ako nije zabranjeno zakonom), bez obzira da li je to zdravo na duze staze ili ne.
Znaci, ako narod trazi... onda je lako da se zapakuje jos sto sta usput... ali dok ne trazi.. dzaba...
Pobrkao si ti ovde Boggy stvari, i to ?e?će! Jer, kompanije rade upravo suprotno "teoriji" koju si izneo. Naime, oni ne prave ono ?TO NAROD ?ELI, već stvaraju ?ELJU ZA NEČIM ?to potom serviraju kao gotov proizvod. Dakle, opisno, moj cilj je da te ubedim kako ti je potrebno ba? ovo čime ti ja poma?em da se oseća? komfornije, rasterećenije, srećnije, (i jo?) jednom rečju bolje. A otprilike, u 99% slučajeva reč je o recikiranim te kozmetički modifikovanim idejama, o ma kojoj oblasti ?ivota da je reč. Najveći to jednostavno mogu. Za?to bi tro?ili duplu lovu: na istra?ivanje, pa na marketing, kad mo?e samo za ovo drugo i udri...
boggy
03-08-2011, 11:01 AM
..........Dakle, opisno, moj cilj je da te ubedim kako ti je potrebno ba? ovo čime ti ja poma?em da se oseća? komfornije, rasterećenije, srećnije, (i jo?) jednom rečju bolje. ....
Ma mozes da me ubedjujes koliko god hoces... otporan sam. :da: Ako se meni nesto ne svidja nema te sile koja ce me ubediti da mi je to dobro... :shock: imam i previse svoje maste i ideja da bi mi trebao neko drugi da presadjuje, nasadjuje ili usadjuje svoje... :banghead: mani se corava posla! :D
awacs
03-08-2011, 11:48 AM
dosta je realistichna. bagovita jer je igra nezavisnog developer tima, i srednjeg budzeta je, ali radi i ima nas mnogo koji je volimo. :)
Čekaj, pričaš o ovoj igri:
http://www.americasarmy.com/
...pošto kapiram da je Psionic mislio na nju. Ova koju sam linkovao direktno naručena od strane američke vojske, pa teško može da se priča o "nezavisnosti". Mislim, možda su programeri koji su je radili inače u životu nezavisni, ali u ovom slučaju baš i nisu :wink:
Pozdrav,
Vasa
HeatMan
03-08-2011, 01:07 PM
da upravo o njoj. developeri jesu, jer nisu ni pod jednom vecom kucom.. ne znate prichu od samog starta.. americhka vojska je finansirala prvi deo u potpunosti da bi je koristili za obuku jedinica.. tj da bi u 3d-u mogli da pokazu formacije itd.. i to su dali pare nezavisnim programerima.. to je bilo pre no shto je prvi deo pushten u javnost, jedno godinu dana kasnije su igricu priblizili igrachkom svetu, napravili nekoliko nivoa itd.. drugi deo takodje. treci deo je ostao pod istim imenom, i vojska placa samo reklamu i dodaje neku sitnu lovu developerima da bi zavrshili neshto od ochekivanog kad vec probiju rokove.. ima dosta ljudi koji imaju direktne veze sa vojskom ali ima i mnogo ljudi koji tu rade skoro pa za dz.. i to je vec od drugog dela sluchaj. developeri najvecu zaradu imaju od same (ne)popularnosti igrice i servera koje placaju klanovi da bi mogli da igraju.. ima i jedan nash server u hrvatskoj, i ima dosta nashih igracha. i iskren da budem ima mnogo vishe evropskih igracha nego americhkih.. chak cesh pre i da naletish na kanadjanina nego na amerikanca.. ne kazem da ih nema, ima ih dosta, ali u odnosu na evropljane ne mnogo..
opet, to ispade jedna velika zajednica zatvorenijeg tipa.. a zatvorena je iz prostog razloaga shto svi ulecu tu sa predrasudama.. shto je mozda i dobra stvar, jer 90% igracha je odbijeno na taj nachin u samom startu, i josh 9% prvim ulaskom u igru i shvatanjem da nije kao svaka druga i da ne mozesh da se ponashash kao rambo da trchish i pucash sa nozem u zubima.. pa je samim tim mnogo bolja ekipa na serverima..
no, nije tema otvorena da bi se prichalo o ovoj igri..
ProkDu
03-08-2011, 03:39 PM
Najbolji marketing je onaj koji stvara potrebu. :wink:
i tako je vec neko vreme, a bice i josh bolje
da imam zavrshenu akademiju - odsek kompozicija, znam ka chemu bih tezio.. jer je veoma profitabilan posao i bice josh bolje, filmove je vreme pregazilo.. isto kao knjige..
Ne bih rekao da ih je vreme pregazilo pre su negde u zapećku. :wink:
Budućnost pa čak i sada?njost jeste jaw-dropping kad malo razmislim. Muzika je umetnost, a onda pome?ajmo to sa grafikom, tehnologijom, programiranjem, ... itd. i samo zaključujem da mnoge stvari uzimamo 'zdravo za gotovo'. Ovaj kompozitor koji je radio muziku za Battlestar lepo obja?njava. Rad sa paternima (prva asocijacija Music2000 PSOne i Fruity Loops) pa jo? interaktivni u igrici. Inače nije ni čudo ?to sam postao neproduktivan prelaskom na Cubendo, jer sam ranije imao princip da isprogramiram 10-ak patterna za HiHat i onda ih samo raspoređujem po timeline-u po potrebi i zarad raznovrsnosti. Ček bre, nije to razlog neproduktivnosti. :rolleyes:
Izbrejnstormovah jednu ideju za ponovno aktivno slu?anje muzike tj. interaktivna muzika. Plejeri sa 4 dugmeta kojima se mogu dodeljivati opcije. npr. Dosadno = dodaj jo? lejera muzike tj. instrumenata i suprotno od toga, Randmize = aran?man se na različite načine preslo?i, ... itd. ... a na iMusic store kad kupuje? pesmu ima? popust ako ?eli? pesmu bez pratećih vokala ili hoće? samo a capella verziju ... :rotfl:
Nepisano pravilo za scene gde se 'leti' je Lidijski modus (http://brebru.com/musicroom/theory/introduction/modes.html). Moja prva asocijacija je gitarski rif koji počinje na 01:32 u Apollo 440 - Lost in space (naravno posle Satch-a koji isti maksimalno gitaro-upotrebljava).
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GiZqmDXYeWk&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GiZqmDXYeWk&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object>
L.A. Noire = neverovatno koju su realnost postigli :shock:
Zarađivanje para muzikom - Razmi?ljaj van Kutije Bre :wink:
Ja zaradih malo ? mobilnom aplikacijom na konkursu za Windows Phone 7 (http://izazov3.vipmobile.rs/news), dobio lo?e kritike za opcije u aplikaciji :ups: (jbg. besplatna je i uradio je za vrlo malo radnih sati) ali sam pohvaljen za izbor semplova (drums) :)
A učestvuje se i na festivalima kratkih filmova npr. La Boca Del Lobo (http://www.labocadellobo.com/festival/ficha.php?menu_id=1&jera_id=253&page_id=243&cont_id=4951) Nagrada za originalnu muziku je 400?. smajlikojitrljaruke
ProkDu
20-08-2011, 09:15 AM
Desetak intervjua iz gaming industrije:
http://www.develop-online.net/topics/tag/heard+about
Npr. Snimanje car-engine zvukova za DiRT3:
The team predominantly uses DPA 4011 and 4062 microphones with the recorder of choice being an 8-channel Sound Device?s 788T.
http://www.dpamicrophones.com/en/products.aspx?c=item&category=191&item=24013
http://www.dpamicrophones.com/en/products.aspx?c=item&category=128&item=24043
http://www.sounddevices.com/products/788t.htm
DaBear
20-08-2011, 01:43 PM
sve kreativne grane su super...nema nista lepse nego raditi na nekom takvom projektu !!
Da li su igre za konozle, telefone ili iPad, ili muzika, film, sound design itd..sve je super - dokle god to donosi neke pare !
Koliko ja pratim (a i znam par ljudi koji su u tome ili pokusavaju da budu u tome) JAKO je tesko uci u taj krug. Sve gaming kompanije imaju "in house" kompozitore i u zadnje vreme i sound dizajnere ! (jeftinije)
- a da bi dosao do njih, moras po necemu da se pokazes!
Zato je najbolje raditi SVOJE projekte ili sto vise projekata za dzabe, (dok se moze, mislim dok roditelji izdrzavaju..) posle je frka !
Treba biti opusten da bi bio kreativan !
DaBear
20-08-2011, 01:43 PM
sve kreativne grane su super...nema nista lepse nego raditi na nekom takvom projektu !!
Da li su igre za konozle, telefone ili iPad, ili muzika, film, sound design itd..sve je super - dokle god to donosi neke pare !
Koliko ja pratim (a i znam par ljudi koji su u tome ili pokusavaju da budu u tome) JAKO je tesko uci u taj krug. Sve gaming kompanije imaju "in house" kompozitore i u zadnje vreme i sound dizajnere ! (jeftinije)
- a da bi dosao do njih, moras po necemu da se pokazes!
Zato je najbolje raditi SVOJE projekte ili sto vise projekata za dzabe, (dok se moze, mislim dok roditelji izdrzavaju..) posle je frka !
Treba biti opusten da bi bio kreativan !
vBulletin® v3.8.12 by vBS, Copyright ©2000-2025, vBulletin Solutions Inc.